有隻遊戲股秘密走高 大行建議買入 指上望空間可達67%

投資

廣告

網絡遊戲產業既龐大又極具發展潛力,但市場競爭相當激烈。

撰文:經一編輯部|圖片:iStock

2019年底招股的心動公司(02400),上市時未有令投資市場心動,僅以下限11.1元定價,但今年2月股價曾高見114.5元。 能夠令股價翻幾番,主因其自建的遊戲社群平台不斷高速成長,成為市場獨有優勢。

心動前身是P2P資源分享網站VeryCD,由黃一孟及戴雲傑於2003年創立,平台讓用戶之間可互相分享各自電腦中的電影、音樂和遊戲等內容。2010年VeryCD轉攻互聯網遊戲行業,心動正式成立。

首個網頁遊戲「天地英雄」研發六個月便推出市場,其後經調整和優化,遊戲月流水突破3,000萬元人民幣,成為當年網頁遊戲的一線產品。

集團於2015年推出首款自研開發的手遊「橫掃千軍」,上線不久便登上App Store暢銷榜;惟該遊戲定位屬長生命週期,由於短期回報速度未達Android指標,故未獲渠道資源配合宣傳,並且面對內容修改等要求。

考慮到要保留更大的創作自由度及開發商的原創性,2016年心動決定自建遊戲平台TapTap,社群成功將遊戲開發者和玩家連接起來;而平台最大特色是僅通過廣告盈利,而不對遊戲收入有任何分成。

集團並摒棄研發依重投資回報率的商業模式,以長期價值出發,目標靠獨家內容驅動 TapTap用戶增長及留下用戶,並吸引更多內容創作以支持長期成長。

加大研發投入

去年少賺逾九成 然而,由於要提升遊戲開發能力及用戶體驗,集團去年增聘了大量研發人員,令研發開支大幅增加;另外,期間毛利率較低的代理遊戲佔比增加,亦拖低了毛利表現。

集團於2月底預警2020年淨利潤將大跌。 截至2020年底止集團全年收入28.47億元人民幣,大致持平;淨利潤則一如「盈警」所示,按年大跌89.1%,至5,578萬元人民幣;純利大減97.4%,至914萬元人民幣。 2020年研發開支大增107%,至6.57億元人民幣(見圖表一);研發人員數目達1,355名,較2019年底增加549名。

業績雖然大倒退,但營運表現不俗。截至去年底止,旗下遊戲組合,增加至33款網絡遊戲及13款付費遊戲。去年網絡遊戲平均月活躍用戶增加28.6%,至2,517萬戶;平均月付費用戶亦上升27.4%,至917萬戶。 TapTap在內地的應用程式平均月活躍用戶達2,570萬戶(見圖表二),增長43.7%;海外的平均月活躍用戶更大幅增加3.3倍,至481萬 戶。

有隻遊戲股秘密走高 大行建議買入 指上望空間可達67%

平台的遊戲下載次數4.07億次,增15.8%。 受TapTap用戶強勁增長推動,去年信息服務業務收入上升12.2%,至5.15億元人民幣。 現時TapTap已成為開發者與玩家之間的橋樑,截至去年底,TapTap已經有超過15,000名註冊開發者。

成功捕獲Z世代消費力

事實上,開發者數目直接拉動遊戲數目及品種更多元化,是擴大用戶規模及提升活躍度的主要動力,亦有利帶來更多廣告及信息服務收入。

國泰君安便看好心動「遊戲內容+TapTap社區」的協同效應;更指出目前TapTap的Z世代(24歲或以下)用戶佔比達66%,該用戶群具較強的娛樂消費力;加上相繼踏入職場,擁有財政自主能力,有利推動未來增長。 該行相信心動將重拾高增長勢頭,預測今、明兩年純利分别2.41億及4.86億元人民幣。給予「增持」評級,但未設訂目標價。

心動去年8月進一步增持經營TapTap的易玩(上海)網絡科技股權,令持股量由55.78%,提升至74.12%。

意味未來需要加大投資力度,擴展TapTap遊戲社區及平台。 為配合業務發展,集團今年4月連番集資,透過發行一批總值2.8億美元的可換股債券,初步轉換價為每股63.45元;兌換涉及最多3,430萬 股,相當於擴大後股本約6.67%。

另外,集團按每股配股價42.38元,配售約2,631萬股新股,相當於擴大後股本5.38%,集資淨額11.13億元。值得留意,接貨財團為視頻社區平台嗶哩嗶哩(09626)及阿里巴巴(09988)旗下淘寶中國,分別承接2,266萬股及365萬股。

中信證券相信,引入B站為股東,未來有望開展更深入合作。而隨著TapTap社群建設不斷推進,將支持用戶規模持續增長。重申給予「買入」評級,目標價為113元。 本週五(4月30日),心動公司股價收報67.35元。

有隻遊戲股秘密走高 大行建議買入 指上望空間可達67%

免責聲明:本專頁刊載的所有投資分析技巧,只可作參考用途。市場瞬息萬變,讀者在作出投資決定前理應審慎,並主動掌握市場最新狀況。若不幸招致任何損失,概與本刊及相關作者無關。而本集團旗下網站或社交平台的網誌內容及觀點,僅屬筆者個人意見,與新傳媒立場無關。本集團旗下網站對因上述人士張貼之資訊內容所帶來之損失或損害概不負責。