騰訊派成績表前低吸?大行指有望按年增長2成!

騰訊派成績表前低吸?大行指有望按年增長2成!

疫情期間,騰訊控股(00700)旗下遊戲流水一度創下新高;股價方面,騰訊於上週四終於再次升破400元,遊戲業務再次成為焦點。

撰文:經一編輯部|圖片:新傳媒資料室

2018年2月,騰訊股價創下歷史高位474元後大幅下跌,九個月時間大跌47.3%,觸及低位250元,當時很多投資者質疑騰訊的未來發展。 質疑是在所難免的,因為這段時間,騰訊業務的增長的確出現下滑。

2018年首季開始,騰訊增值服務收入增長速度持續下滑,增長由2018年首季度同比增長48.4%,一直跌至2019年首季的4.5%。 觸及底部250元後,騰訊股價以一年多的時間大漲68%,2月14日高見420元。究竟增值服務收入能否維持增長呢?

王者榮耀單日流水20億元人民幣

有人形容騰訊是近月疫情的受惠股,原因是中國人多了時間居家玩手遊。

農曆年三十晚《王者榮耀》創下20億元人民幣單日流水紀錄,相較於2019年的除夕夜13億元人民幣流水收入,增長約53.85%;另一皇牌遊戲《和平精英》,在2020年農曆新年假期每日活躍用戶(DAU)達6,710萬戶,按年增長了115%。 回顧2019年第三季的季績,網絡遊戲收入增長11%至286.04億元人民幣。

主要反映國內外市場的手遊,包括《王者榮耀》、《PUBG MOBILE》及《和平精英》等遊戲的收入增長。 但是,電腦客戶端遊戲收入剛出現下降,同比下跌7%至115億元人民幣;環比下跌2%。原因是《地下城與勇士》的11週年慶內容更新後,付費用戶數目不及2018年。 但《英雄聯盟》的強大IP及活躍用戶基礎,其自走棋模式《雲頂之弈》取得全球領先地位。
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騰訊派成績表前低吸?大行指有望按年增長2成!
騰訊今年業績值得期待。

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而且,《雲頂之弈》增加了《英雄聯盟》用戶的使用時長,擴大其國際收入。而內地《英雄聯盟》的活躍用戶及流水收入亦有同比增長。 另外,社交網絡收入增長21%,至220.25億元人民幣。該項增長主要受數碼內容服務(如直播服務、視頻流媒體訂購及音樂流媒體服務)的貢獻增加所推動。

雖然不知道第四季表現如何,惟多間大行看好騰訊2019年的業績,並給予「買入」及「增持」評級,大行預測騰訊2019年純利約為940億元人民幣,按年增長19.4%,投資者可以在業績前低吸,博賺10%。

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