成人玩具 童年回憶

成人玩具2.0|90年代「童年回憶」一度走下坡:成人娛樂一直被忽略的客群

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多年前成人玩具一詞大多意會為性玩具,但過去幾年,成人娛樂行業變化十分大,本來並非以成人或成人娛樂為主客群/主業務的企業紛紛加入戰線,令成人玩具加添一層意義。

小至大男孩最愛的超合金電影玩具及桌遊,亦有近年常見專為大人而設的鞦韆及嬉戲式乒乓球枱;大至以動漫/電影為主題的主題樂園,通通為成人娛樂王國注入新元素。當中玩具行業多年來一直以小朋友為主目標客群,到近十多年先發現成年人才是正真金礦。大企如玩具業先驅LEGO,亦因成人巿場而令其生意起死回生。

其實LEGO早年業務成績不錯,上世紀90年代初更被封為全球十大玩具企業之一。

但好景不常,品牌老化及業務方針問題導致生意漸走下坡,即使大幅度裁員及削減開支,仍未能挽救生意危機,其後更出現嚴重虧損。

雖然《星球大戰》系列產品令生意出現短暫性止血,但止血過後虧損又再次出現,2004年更錄得估計約數億美元最大虧損。

此外,過去數十年全球出生率持續下跌,人口不斷萎縮,疫情爆發後更明顯。出生率減少,令兒童對玩具數量需求相對地減少。

另一方面,兒童網上娛樂及教育近年均迅速掘起,亦是家長減少購買實體玩具的原因之一,LEGO在內外不利因素影響下,生意大受打擊。

最初因成年人巿場有違LEGO公司一貫方針而一直卻步,早年定下公司遠景「成為全世界兒童最受歡迎玩具」更成為枷鎖。

多年來為拓展業務更不斷增加業務多樣性,推出其他新橫向業務,如服飾、書刊、家品等不同產品,過分分散及偏離核心業務,亦是其敗北原因之一。

直到星球大戰系列的成功,令LEGO重新審視成年人巿場的可行性及商業價值。除放棄非核心業務外,更針對成年人客群引入不同系列產品,最終​轉虧為盈。

及後LEGO還於成年人客群中不停作微調,例如於2015年,為擴大女性客群而推出電視劇《Friends》系列,其產品大受歡迎及增加不少女性客群。

成人玩具 童年回憶
(圖片來源:unsplash@danielkcheung)

疫情期加大對玩具需求

從另一角度看,LEGO亦將成年人客群,一直只能作消費者(Customer)而非使用者(Consumer)之局面打破,令成年人同樣能感受買給小孩玩具時所享有的樂趣,間接令消費力強大的成年人客群,更捨得花錢去享受童年回憶。

其次,成年人玩具除作為娛樂外,有研究指買/玩玩具亦是一種高度減壓行為,尤其疫情期間,防疫措施對亞洲地區巿民帶來壓力,WFH及隔壁措施時需消磨時間,亦加大對玩具需求。

以LEGO為例,近年亞洲區銷售增長特別強勁,而成年人客群比例更遠遠早出歐洲巿場,可見其轉變之重要性。

近年不少行業/企業公司將本身以非成年人巿場為主導生意,開始嘗試注入成年人娛樂元素並加大投資。

一直被忽略的客群,於新世代下顯得更為重要,不論由兒童玩具到大人玩具、女性化妝到男性化妝、男女交友手機應用程式(App)到跨性別交友App等,令所有企業重新反思不同客群的可能性。

圖片來源:unsplash@danielkcheung