2018點睇科網股 網遊市場有景騰訊睇500元

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預期2018年內地網絡遊戲市場規模將同比增23.8%,騰訊控股(00700)和網易兩家公司合計已佔相關市場50%以上,兩者開始拓展海外市場,利用其核心產品競爭優勢開拓更大業務前景。

文:黎柏堅

內地網遊市場持續高增長,全因硬件升級,以及光纖網絡和第四代流動電話(4G)網絡的全面普及。

隨著技術日趨成熟,以及VR、AR等新技術為賣點的創新遊戲推出,預計網遊市場規模可維持增長。

其中預計生存射擊類遊戲在2018年,將成為市場的主流。內地市場有很多類似的生存射擊遊戲,包括騰訊、網易及小米等均希望在此類遊戲中贏取市場分額。

生存射擊類遊戲能夠吸引玩家的注意力,基於一系列關鍵因素,包括容易理解的故事背景、多人在線戰術競技遊戲(MOBA)的性質及互動的人物等。

推一系列生存射擊新遊戲

騰訊最近便推出一系列生存射擊類的新遊戲,包括《光榮使命》、《穿越火線:荒島特訓》、《生存王者》和《絕地求生》。

《絕地求生》由南韓公司Bluehole Studio研發推出的遊戲,這家公司在網遊行業享有良好的往績紀錄。

騰訊在2017年11月宣布,正式與美國黎明公司合作,獲得《生存王者》在內地的獨家代理運營權,《生存王者》是一款大型多人競技射擊的遊戲。預計伴隨遊戲的每月每戶收入(ARPU)和用戶增長,騰訊可保持穩健的手遊收入增長。

至於網易的《荒野行動》,則受惠於先動優勢。網易已推出的兩款生存射擊類遊戲,即《荒野行動》和《終結者 2》,均名列內地iOS在線遊戲排行榜。

《荒野行動》在推出一個月內遊戲註冊用戶已突破一億戶;日活躍用戶超過2,000萬戶,因受惠於先動優勢,《荒野行動》是內地首款推出的生存射擊類遊戲。

該遊戲已經成功進入全球逾100個國家和地區,在12個地區登上免費榜。

網易亦推出《荒野行動》和《終結者2》的PC版遊戲,希望延續手遊版的成功,提升視野和拓展操作空間,改善用戶體驗。網易亦通過廣告植入《終結者》和《荒野行動》,預期對網易的遊戲廣告收入有利。

流動電競、直播助平台貨幣化

流動電競和直播有助遊戲平台貨幣化。預計2017及2018年遊戲直播平台的市場規模,將會同比升19.1%及14.7%至28.3億及32.5億元人民幣。

遊戲直播伴隨著電子競技和遊戲賽事而興起,其中遊戲直播的收入渠道包括增值服務、遊戲聯運、廣告、會員服務、博彩、電商聯運等。

隨著網絡直播的井噴式發展,遊戲與直播也形成更緊密的雙向互動關係。遊戲是直播的素材提供者,直播成為遊戲推廣及遊戲生態構建的重要一環。

遊戲與直播市場正加速融合,將成為遊戲產業最具發展潛力的領域之一。

遊戲直播平台跨界電子競技、遊戲、音樂、綜藝、廣告、電商、影視及體育等多互聯網元素領域,產業鏈廣闊,變現模式多元,有助打通整條泛娛樂產業鏈。

流動電競用戶規模的發展推動遊戲直播用戶規模的增長。預計2017及2018年內地遊戲直播平台用戶規模同比升36.1%及19.5%至1.1億及1.4億戶。

遊戲行業投資評級為「跑贏大市」,行業首選為騰訊,皆因其獨家代理多款受歡迎遊戲,預計其相關收入可維持高增長。

騰訊投資評級為「買入」,目標價500元,相當於2018及2019年市盈率45.6及38.7倍。

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