【科技新知】國策收緊監管手機遊戲 騰訊 網易捱過寒冬等曙光

【科技新知】國策收緊監管手機遊戲 騰訊 網易捱過寒冬等曙光

科技新知】內地監管部門恢復手機遊戲審批,兩大手遊開發商騰訊控股(00700)和網易終於捱過行業寒冬,但距離真正看到曙光,可能仍然要一段時間。畢竟,國策要打擊青少年對網絡遊戲成癮,帶來額外政策風險;再者,積壓待批的手遊數目眾多,對開發商而言亦是一個大問題。

撰文:Smart ED編輯部  | 圖片:新傳媒資料室、中新社、unsplash

內地這個全球最大遊戲市場,去年由熱轉冷,全年銷售收入升幅急跌至低單位數。

中國遊戲產業年會《2018年中國遊戲產業報告》顯示,去年內地遊戲市場銷售收入2,144.4億元人民幣,按年僅增加5%,增幅為逾十年來最低。

相對2017年,內地遊戲市場全年銷售收入錄得按年升幅達23%;即使是過去十年來升幅第二低的2016年,當年仍有雙位數升幅,按年升17%。

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內地遊戲市場收入增長大幅放緩,顯然歸因於國家新聞出版廣電總局,於去年一度停止遊戲版號審批,市場缺少新遊戲供應,令玩家流失的影響。

國家新聞出版廣電總局在去年12月開始,重啟遊戲版號審批,而對上一次有遊戲獲批,已經是去年3月,中間有長達八個月空窗期。

展望2019年,遊戲市場收入增幅要重新見雙位數增長,仍然絕非易事。

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大熱遊戲未能過關

國家新聞出版廣電總局在去年12月至今年1月間,共下發了五批遊戲版號,涉及過百隻遊戲,獲批的以中小型遊戲開發商為主,而且大熱遊戲如騰訊的《絕地求生》和《堡壘之夜》均榜上無名。

佔了內地約70%遊戲市場分額的兩大遊戲商騰訊與網易,在官方首三批公布的遊戲版號中都落空,沒有任何遊戲通過審批。

至今年1月公布的第四批遊戲版號中,騰訊和網易才終於有遊戲過關,其中騰訊有三款遊戲獲發版號,包括《折扇》、《榫接卯和》和《浪漫玫瑰園》。

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不過,騰訊旗下兩款利潤最豐厚、全球大熱的遊戲《堡壘之夜》和《絕地求生》,暫仍未獲批出遊戲版號。

至於網易則有一款遊戲《戰春秋》獲批;另外,在港上市的網龍(00777),旗下一款手遊《魔域傳說》也在名單之列。

苦等了八個月,終於再有遊戲獲批,但實際對騰訊或網易的盈利貢獻不大,屬象徵意義居多。

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以《折扇》和《榫接卯和》為例,兩者皆屬於功能性遊戲,前者向玩家展示如何製作古代紙扇,在扇面上畫畫寫詩,後者則是虛擬學習中國古老的木工工藝。

至於《浪漫玫瑰園》的玩法近似《開心農場》,是模擬莊園經營花卉種植遊戲,玩家扮演花農,種植鮮花獲取金幣。

惟正如騰訊形容,這些遊戲沒有競爭、沒有闖關、沒有任務,純粹專注美和享受,遊戲玩法與騰訊金蛋《王者榮耀》般的多人線上組隊擊殺敵人截然不同。

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功能性遊戲難賺錢

玩家會在《王者榮耀》中購買不同的角色、武器道具來增強攻擊力,但不會在《折扇》和《榫接卯和》中「課金」購買資源。

若往後獲批版號的仍然只得功能性遊戲,而非最吸金的多人線上競技類遊戲,遊戲商以至整個遊戲業均難以賺錢。

要留意的是,在國家主席習近平的關注下,內地加強對遊戲的審查與管制,並在去年底成立了「網路遊戲道德委員會」,對遊戲進行審查。

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在該委員會首批審查的20款遊戲中,有11款遊戲被要求改進;九款遊戲更被作出「暫不予批准或退市」的裁定,其中包括《絕地求生》、《A.V.A戰地之王》等熱門遊戲。

另外,針對青少年沉迷網絡遊戲問題,官方媒體還接連批評網絡遊戲內容有不正當價值導向、混淆歷史真相等。

同時,官方以防止青少年近視問題加劇為由,要求遊戲營辦商限制未成年玩家使用時間。

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例如騰訊的《王者榮耀》已採用實名制,並接入公安數據庫,限制兒童遊戲時間。

「講打講殺」的遊戲不符合道德標準,遊戲商需要就遊戲內容重新調整,減低攻擊殺敵成分,換來通過審批;但這樣同時亦會影響遊戲的刺激性,玩家未必會願意再大舉「課金」。

此外,未成年玩家目前於內地遊戲市場的佔比,雖然未有一個確切的統計數字,但「課金」能力未必遜於成年玩家,他們打機的時間被設上限,會直接影響遊戲商的收益。

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積壓申請達8,000個

外資券商富瑞估計,停止審批遊戲版號的八個月期間,積壓了多達8,000款遊戲申請,而目前獲審批數目只佔積壓申請的極少數。

花旗報告則指,估計騰訊仍有約50隻遊戲在等待審批,當中包括大受歡迎的《劍網》系列。

根據業內人士估算,內地今年批出的遊戲版號總數,將會控制在3,000個左右,之後每年批出版號的數目將介乎7,000至8,000個。