比CP值更重要的資料 教你點睇精靈技能強弱

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「點解你隻小精靈CP低過我都可以打得贏我既?」一開頭,有不少玩家以為打道館只要用高CP的小精靈就能輕易打贏,而一味追求將精靈升級或進化。

撰文︰奇勒

不過,當你打道館時,總會發現明明自己的小精靈CP值高過館主,但都打唔贏佢,其實打道館並非只單參考精靈的CP數值,而是要視乎小精靈的技能與精靈本身屬性的符合程度和IV值(Individual Value),咁樣先唔會浪費辛苦得返來的星塵及糖果。

要知道該小精靈的技能與精靈本身屬性的符合程度高低其實十分簡單。在每個精靈的資料介面的最下方有兩行資料。上方為第一招技能(普通攻擊),下方為第二招(儲氣攻擊)。

以下兩隻護主犬為例:

技能分析:
A: Bite (屬性: Dark);Body Slam (屬性: Normal)
B: Ember (屬性: Fire) ;Flamethrower (屬性: Fire)

護主犬本身是Fire屬性,A的技能中,普通攻擊Bite是Dark屬性,與本身精靈屬性不相符,而儲氣攻擊Body Slam則屬Normal,也不相乎。而B的技能中,普通攻擊Ember是Fire,與本身精靈屬性相符,而儲氣攻擊Flamethrower同樣相乎。雖然B 的CP值較低,但勝在兩項技能都是同屬同一屬性,升級後都是B比較強。

每隻精靈都會有2至3種普通攻擊和儲氣攻擊,而精靈的技能是「天生」的,即是野生捕獲和進化之後,技能就隨機決定了,不會因升級而改變。

點樣知道擁有最佳技能? 目前多數睇技能DPS(每秒傷害值),DPS愈高愈好,如果捉了一隻低DPS的精靈,惟有重新升過或捉過另一隻,否則攻擊力會低一截。詳情可到外國網站thesilphroad 查考DPS值。(LINK: https://thesilphroad.com/research)

儲氣攻擊分析:
A:兩格(出招較快)
B:一格
速度格數越多,代表可以愈快出到儲氣攻擊(大技),相對格數愈少,就要用多點時間儲氣,才可使出大技。 雖然愈就會愈易羸,但事實上快儲到氣出大技的威力則較弱,相反,長時間儲氣爆大技的就會一下子扣對手勁多血,隨時一招KO對手。

以奇異種子為例,A有兩格,Sludge Bomb的攻擊力達55,但B的Power Whip得一格,雖然儲氣時間較長,但其攻擊力高達70,所以就算A的CP值較高,但一出到儲氣攻擊(大技),B會令對手更受傷害。

另外,技能與屬性配合度反而是眾多數值最重要的一項。好的技能就保證你打道館時有高輸出率,出技時能對敵人造成更大傷害。上面提過部份較弱的技能攻擊力隨時低一截,其影響力甚至比CP值和IV值更高。因此,各位精靈訓練員應先將有潛力精靈進化至擁有最佳技能,再挑選IV值和CP值差距大的繼而培育,最後就可以訓練出最有潛力打低所有道館的小精靈!!!

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