桌遊發燒友 寓教育於玩樂

職場

廣告

桌遊發燒友 寓教育於玩樂

曾做過社工的Thomas,主力從事兒童及青少年工作。他同時是一名桌上遊戲發燒友,有感孩子缺乏途徑發掘自我潛力,故以桌遊作為媒介,引導小朋友認識自己,更與好友創立「桌樂無

限」,實行寓教育於玩樂。

「桌樂無限」主要與學校及機構合作,為老師及社工舉辦培訓工作坊,應用桌上遊戲舉辦多種不同的活動及小組。

「我做社工時,主要負責在學校中從事學生服務,當時尚未興起桌遊,我已將它作為我的教育工具,效果不錯之餘,亦建立了大量人脈,對我日後獨立經營桌遊業務有不少幫忙。」他說。

Thomas指出,桌遊沒有入門要求,任何年齡、不同程度的對象都能享受到同等的歡樂。而不同類型的遊戲,對玩家的能力亦有不同要求,例如思考、觀察、反應和推理等。

「我們的工作就像是一個發掘者,助學生發展各種潛能,在課堂以外重拾成功感,確立自我。」他解釋。

桌遊增人際溝通

桌遊的另一樣賣點,是人與人之間的溝通,Thomas認為玩家之間的互動,可以令學生增進溝通技巧,而這也是桌遊愈來愈受學生、學校,甚至是家長歡迎的原因。

「在家長的角度,反正小朋友都是貪玩,與其給他一部iPad,不如一起玩桌遊,可以增加親子樂,又不會近視,有些家長一試愛上,沉迷過小朋友,哈哈。」他笑說。

不過「桌樂無限」成立初期亦非一帆風順,最大的困難是要說服學校合作,為此Thomas和夥伴們做了大量功課。

「你憑甚麼叫人信你桌遊可以令學生進步?或者學校知道有用,但你也要交出證據,所以我們翻查大量海外論文,並加以引用,增加計劃書的說服力。」他透露。

現時,學校和老師培訓,以及合作為學生提供興趣班,已成為「桌樂無限」的主要收入來源。

不以賺錢為前提

為了進一步推廣桌遊,Thomas更開設了以桌遊為主題的cafe,提供遊玩及教學、包場、訂購桌遊及教育講座和工作坊。

對於財務狀況,Thomas指現時仍是發展期;加上賺錢並非首要目的,坦言沒有考慮太多。

「收入一定無以前做社工咁多,我們雖然可以幫手訂購桌遊,但我們入貨的原則,仍是以教育性為主,因此不是一出新產品後,我們就買,若以做生意角度看,這已是死罪。」他笑說。

未來發展方面,Thomas希望愈來愈多人了解到桌遊的教學潛力,而非視之為一項娛樂。

「我相信每位學生就像一顆未被發掘的寶石,我們希望做到的,就是通過桌遊,令他們在娛樂之中發現自己的長處,建立自信。」Thomas說。

桌遊入門簡單為主

Thomas指出,隨著社會演變,桌遊的發展亦非停濟不前。除了過去重視背景故事,以及計謀策略的遊戲之外,開發商亦推出大量易上手,而且遊玩時間短的遊戲,以迎合不同市場需求。

「需時動輒幾小時的遊戲,除非是真正擁躉;否則,初學者不會有心機玩的,因此我推介入門者玩一些快上快落的遊戲,再慢慢接觸其他遊戲。」他說。

他又指出,不少商家都發現桌遊的市場潛力,大至遊戲商,小至個人成立的工作室,都持續推出新遊戲,他認為桌遊的潛力仍未被完全發掘。

桌遊入行小tips

1. 了解市場;

2. 要有自我定位;

3. 善用人脈。

延伸閱讀: