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美股貼士︳元宇宙熱度減 Roblox如何重拾動力

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元宇宙概念曾經令投資者趨之若鶩,Roblox(美股代號:RBLX)作為元宇宙第一股,高峰期市值曾經直逼800億美元。但經歷近年高息環境洗禮、科網企業超高估值不再;加上人工智能(AI)概念當道,Roblox市值僅剩高峰期的四分之一。公司最新公布的季度業績更不及預期,觸發股價急挫;是否意味投資市場已摒棄虛擬,回歸現實?

Roblox剛於5月初公布第一季業績,收入8.01億美元,按年上升22.2%;預訂收入增加19.3%,至9.23億美元,差過市場預期。經營虧損3.02億美元,較2023年同期2.89億美元略為擴大;期內淨虧損2.7億美元,去年同期淨虧損2.68億美元。

美股貼士︳ (圖片來源:資料圖片)
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美股貼士︳用戶增速上市以來最低

每股虧損43美仙,好過市場預期,去年同期每股虧損44美仙。經調整經營現金虧損690萬美元,較去年同期5054萬美元顯著收窄。來自經營活動的淨現金增加三成七,至2.38億美元;自由現金流上升133.2%,至1.91億美元。

平均日活躍用戶數目7,770萬戶,按年增加17%,增速是2021年上市以來的最低。用戶投入時間增加15%,至167億小時;季內平均日活躍用戶的預訂收入為11.89美元(見圖表一)。

始創人兼首席執行官David Baszucki為業績未如市場預期解釋,指公司團隊正致力提升平均日活躍用戶數目、使用時數,以及預訂收入,目標增長重返20%的水平。公司並已開始試驗透過人工智能運算,將主頁內容顯示位置優化。

公司並在季內重推跨平台活動「The Hunt: First Edition」,覆蓋超過80個創造社群;活動期間玩家有機會獲得稀有雞蛋,用作兌換代Robux;Roblox於2008年曾推出有關活動,並於2020年暫停。

首席財務官Michael Guthrie幫手解畫,指營運已漸入佳境,過去三季度已減少部分基建等開支。此外,集團亦透過維持員工數目,降低了人手成本的增長速度;首季資本開支按年大減接近五成。

相關節省增效措施,令季內自由現金流創出新高。展望第二季收入介乎8.55億至8.8億美元;預訂收入8.7億至9億美元。淨虧損介乎2.65億至2.67億美元;經調整經營現金溢利介乎3,600萬至3,800萬美元。

來自經營活動的淨現金6,100萬至6,800萬美元;自由現金流介乎1,600萬至2,300萬美元。預算全年收入介乎34.5億至35.25億美元。預訂收入下調至40億至41億美元。

淨虧損10.44億至10.96億美元。經調整經營現金溢利9,500萬至1.47億美元。來自經營活動的淨現金介乎5.3億至6億美元。期內自由現金流3.5億至4.2億美元;全年資本開支1.8億美元。

美股貼士︳夥拍Netflix強化內容

市場對業績不太收貨。但看得出公司對谷收入不遺餘力。派成績表之際,宣布與Netflix(美股代號:NFLX)合作,推出Netflix Nextworld數碼主題樂園,玩家可在Roblox平台率先體驗Netflix宇宙,在3D互動空間中探索電影與節目。

目前,Netflix Nextworld收錄了《Stranger Things》(怪奇物語)、《One Piece》(海賊王)、《Cobra Kai》(眼鏡蛇道館),以及《Rebel Moon》(反叛之月)等主題活動,以及《侏羅紀世界:混沌理論》動畫互動內容。

Wedbush將Roblox目標價由56美元降至46美元(見圖表二),維持「跑贏大市」評級該行預計,其廣告業務啟動後,料每年將帶來30億美元廣告收入;不過,相信今年內仍未能帶來實質貢獻。

BMO Capital指出,Roblox首季業績反映出公司今年將面到不少問題,管理層亦趨向審慎,將全年預訂收入目標下調。

不過,公司整體表現及發展潛力仍強勁,維持給予「跑贏大市」評級,目標價由57美調低至56美元。

摩根士丹利將Roblox目標價由42美元下調至35美元,評級為「持有」。該行指,公司展望預測差過市場預期;而應用程式及內容較差,均對每戶收入及客戶用量構成負面影響。

不過,管理層有信心可克服阻礙,於2025至2027年間,令預訂收入回復增長逾兩成。

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撰文:經一編輯部圖片來源:資料圖片