香港漫畫 吸收多元 資料圖片

香港漫畫吸收多元養分 迎來最健康發展時代

市場動態

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第五屆「港漫動力——香港漫畫發展及推廣支援計劃」

於上週五(1月9日)公布入選本地漫畫企業名單。
這個計劃於過去四屆合共資助本地漫畫家推出63本漫畫作品,
題材多樣化,有效推廣本地漫畫業。
雖然紙媒式微,但是香港漫畫以其他形態繼續發展,
憑藉多年來吸收的多元養分,形成獨特的風格,
進入最健康的發展時代。

大家空閒的時候都會煲劇、看電影,這些娛樂作品很多都是改編自漫畫,所以畫公仔,隨時可以畫出彩虹。
以前,想要成為漫畫家,通常要加入大型出版社,慢慢學習,才能夠成為主筆。
隨著科技進步,網絡盛行,完全顛覆了整個出版生態,漫畫亦無可避免地受到極大的衝擊,以另一種形態繼續生存及發展。

香港漫畫 吸收多元 (圖片來源:資料圖片)
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市場真正百花齊放

香港動漫畫聯會副會長溫紹倫說:「媒體在2000年前後,完全是兩個世界,所以我們要打破漫畫的固定概念,將其發布形態模糊化,目前很多漫畫家選擇先在網上發布,然後再考慮結集成書。」
以往 《中華英雄》、《龍虎門》漫畫書一期的銷量,動輒介乎15萬至20萬本,現時已經沒有這個可能,所以紙本的銷售數字變得沒有意思。
目前,香港仍有出版漫畫的定期刊物,包括黃玉郎的《大聖未來》月刊,和即將於2月5日出版的《天子傳奇九 商湯天子》(週刊);獨立漫畫家一鋒自資出版的雙週刊《BONEMAX》 ,鄺志傑的《覆雨翻雲》(雙月刊)和邱福龍的《破碎虛空》(週刊)。

「如果只計厚裝漫畫書,不計日本授權的出品,本港每年出版量大概40本至50本。」
即使是漫畫強國日本,當地最流行的漫畫書《少年JUMP》,以往每週銷量達450萬本;現時不到100萬本。
「即使如此,個人覺得,香港漫畫現時的生態最健康,因為市場真正百花齊放。」
以前的香港漫畫,主要是市場導向,題材離不開武俠、功夫、古惑仔等,情況有點像香港電影,盡量迎合消費者的喜好,種類較少。
「現在漫畫家不再需要嚴格符合公司的要求及市場喜好,反而更加能夠自由發揮創意,表現出各種能力、風格,以及說故事的技巧。」
由香港動漫畫聯會主辦、文創產業發展處為主要贊助機構的第五屆「港漫動力——香港漫畫發展及推廣支援計劃」,較早前公布17間入圍本地漫畫企業名單,今屆合共接獲101份申請,創歷屆新高。

「港漫動力」於2021年首次舉辦,過去四屆資助多位本地漫畫家,合共推出63本原創漫畫作品。
「過去四屆,『港漫動力』發掘不少年輕創作人,他們都是首次創作漫畫,充滿創意,而且充滿熱誠,創作水準比我們預期要高得多。」

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漫畫家受年輕人歡迎職業

今年入圍的17間企業,將有半年時間,完成參賽的漫畫作品,正式出版,並且在年中舉行的「香港動漫電玩節2026」及「馬來西亞動漫展2026」內設置攤位,發布他們的漫畫。
入選企業亦可以優先參與大灣區漫畫業考察團,加強與內地同業的交流。
「現今的年輕人相對不喜歡返工,喜歡自行創作,然後透過自媒體,或不同平台發布作品,能夠配合新世代的工作模式,所以漫畫家亦是很受年輕人歡迎的職業之一,整體從業員人數較以往多。」
不過,年輕人未必能夠單憑這份職業賴以維生,他們可能需要其他兼職,例如任職插畫師、教畫等,成為時下流行的斜槓族(slasher)。

今屆入選企業的漫畫題材多樣化,包括太空、人工智能(AI)、靈異、醫學、心靈、宮鬥、親子、少女漫畫等,反映出香港漫畫的水準及實力。

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打開歐洲市場

由於漫畫種類較多,更加能夠打開國際市場。「港漫動力」邀請漫畫家參加海外展覽,他們可以親身去到海外介紹自己的作品,讓海外的出版社,進一步了解漫畫家的個性,對比單靠社交媒體,更加容易打動對方。
對於漫畫家來說,他們有較多機會外出交流,接觸外面的世界,為創作提供靈感及創意。
「港漫動力」的作品,甚至獲得西班牙、烏克蘭、馬來西亞等地的出版社青睞,簽署合作協議。
「香港漫畫發展已有數十年,非常成熟,而本港一直是國際大都會,吸收了日本、美國等地漫畫的特質,獲得多種養分,形成獨特優勢。」
對比台灣,當地的漫畫市場,超過九成分額都是日本漫畫,近年才開始出現本地漫畫。

「歐洲的漫畫市場偏向藝術型,而不是商業型,所以香港漫畫會有優勢,因為大多是一期完的故事,滲入些少日本元素;加上港式說故事的風格,這與當地的漫畫很不相同,所以具有一定的吸引力。」

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大灣區出版仍需審批

近年大灣區概念成形,為香港漫畫提供更大的市場發展空間,因為香港人口僅700萬,市場規模有限,難以支持產業發展。
不過,在一國兩制下,香港漫畫在內地出版,仍然需要通過審批;現時也有內地出版社,取得香港漫畫的授權,然後在內地進行審批,但是數目很少。
「如果審批過程及條件可以放寬,當然有助香港漫畫的發展,但是先要解決審批問題。」
如果能夠更加簡易地進入大灣區市場,需求大幅增加的話,屆時香港漫畫可能有需要調整內容,以適合更多不同城市人民的口味。
除了海外版權外,現時的漫畫還可以發展成為知識產權(IP),不再是「電影還電影、漫畫還漫畫」,而是可以跨界別聯乘,具有創意及吸引力,隨時有不同的合作。

曹志豪的漫畫作品《死角》,被ViuTV改編成電視劇《繩角》;他另一部作品《失敗的我被放上了置物架》則授權推出玩具。

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AI滿足快速消費群

人工智能發展迅速,顛覆傳統的創意產業,對於漫畫家來說,當然亦帶來一定影響。
「漫畫界對AI的態度呈現兩極化,其中一批非常抗拒;另一批認為可以幫到忙,其實兩種態度都沒有問題,因為漫畫始終是個人化創作。」
溫紹倫從事漫畫超過40年,他個人並不擔心AI的出現,反而將之視為一種工具,可以在某程度上幫到漫畫家。
「AI將令漫畫界出現更多罐頭式的作品,因為演算法的關係,愈受歡迎的風格,愈多類似的作品出現,結果令市場上出現很多差不多的作品,最終由觀眾決定是否喜歡。」
AI始終不會完全改變漫畫界,因為有人鍾情手畫,追求獨一無二的感覺,這種堅持不會因而消失。

「有些讀者只需要快速消費,只要故事夠吸引,就會每天追看,AI便能夠滿足這個群族。AI的出現是好事,因為觀眾的選擇只會更多。」
「港漫動力」沒有因應AI制定參賽準則,讓漫畫家自由發揮,當然要適當地作出聲明。
第四屆曾經有參賽者使用AI生成全本漫畫,但是經過詳細了解後,評審團認為他無法好好處理,結果沒有入圍。
「今屆沒有參賽者這樣做,不過年輕人已經非常熟悉使用AI工具,包括生成背景、進行填色等,用得其所其實是很好的輔助工具。」
隨著AI愈來愈成熟,傳統的漫畫,透過這個工具的協助,能夠成為半動畫,南韓及內地經已出現這樣的情況。

「只需要幾張圖,AI工具便能夠轉化為動態的漫畫,然後加上配音,雖然不是真正的動畫,但是表現方式類似。」
回歸基本步,漫畫是透過圖畫講故事,主要元素離不開人物及故事,只是形態不斷改變,由傳統的書本,變成動態、出現周邊產品,甚至可以成為有聲書等。

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作品IP化

曹志豪是第四屆的入圍漫畫家,在「港漫動力」的協助下,推出漫畫《失敗的我被放上了置物架》。
他說:「當時我聽到這個計劃,最初抱住觀望態度,因為若果被『叮走』的話會很醜怪;如果入圍,又怕被人說是博流量,但是最終我還是入紙參加。」
曹志豪推出的漫畫,獲得內地及國際性獎項,最重要的是能夠進入學校,現時大部分學校的圖書館都有他的漫畫,而且他也舉行多場講座,接觸到更多讀者。
「以前漫畫家只要賣書,就可以與讀者建立關係,現時要做多很多工夫,需要橫向發展。」
他希望能夠推出授權玩具,他將於1月中舉行小展覽;另外將與服裝品牌合作推出產品,令作品IP化。

「漫畫的應用範圍很廣泛,可以透過這個媒體,教導醫學、歷史等知識,讓漫畫繼續傳承。」

撰文:經一編輯部圖片來源:資料圖片