任天堂 switch2

任天堂Switch 2對辦 股東倍感安慰|張雄略專欄

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任天堂(日股代號:7974)終於3月更新,為新遊戲主機Switch 2的細節揭盅。其港版建議售價3,450元,雖然比前代Switch稍貴,但亦無阻其人氣。至於Swich 2的影響和任天堂的前景,就由筆者娓娓道來。

與前代Switch相比,Switch 2的硬件規格有所提升,例如屏幕更大、影像格率更高、最高4K解像度和256GB內置記憶,旨在追上競爭對手PlayStation和X。
磁吸Joy-con手掣和霍爾效應Joystick,則是為解決上代Switch的毛病。筆者認為Switch 2的最大進步乃互動功能升級,其新內置的咪高峰,正好配合新遊戲語音系統GameChat,讓玩家作即時語音交流,對遊戲直播更加友善。
新遊戲分享機制GameShare,則令多人遊戲更易於與親友一同遊玩,提升遊戲社交互動體驗。Switch 2並非革命性創新,而是在Switch的基礎上作修補和提升,卻並非壞事。

主機平台成功毫不簡單

回顧任天堂的歷史,其主機週期上落非常明顯。家庭主機方面,超級任天堂延續了紅白機的成功,但後繼的N64和GameCube卻接連受挫,其後Wii以體感遊戲吐氣揚眉,只是後續的Wii U無以為繼。
而手提主機方面,雖然由任天堂一直主導,GameBoy和NDS更是一代經典,但亦有生不逢時的N3DS。
遊戲主機平台的成功毫不簡單。平台和遊戲開發者,要於軟硬件的性能、安全和兼容問題上合作;另一方面,雙方的利益亦有矛盾。平台當然想獨佔遊戲,作為擊敗競爭者的殺手鐧。開發者則想於多個平台發布,務求提高銷量和利潤。

對玩家而言,主機的質素、定價、推出時間和遊戲陣容,均是選擇遊戲主機的考慮因素。
任天堂憑自家系列,例如超級瑪利歐、大金剛、薩爾達傳說和動物森友會等,以及關聯公司的獨佔系列,例如Pokemon和星之卡比,於主機市場上獨霸一方。而Wii的成功,亦奠定任天堂主機以遊玩方式另闢蹊徑,避免與PS和XB平台,以軟硬件科技直接競爭。
揉合家庭和手提主機於一身的Switch,終於2017年誕生,並憑創新的遊玩體驗取得成功。
同時間,隨網上支付普及和遊戲廠商的可供下載內容(downloadable content)收費模式成熟,任天堂提供的會員收費服務,和網店下載取代實體卡帶的遊戲銷售,不但帶動銷售增長,更提高利潤率。

2017年3月至2024年3月間,公司的收入和營業利潤,就分別年均複合增長19%和51%。
Switch 2能否延續前代Switch的成功一度引起顧慮,而4月初亦有傳聞,任天堂於美國因關稅問題而停收訂單。
據報現時公司於美國已恢復接收訂單,而美國和日本等地的訂單更非常熱烈,主機週期應能順利過度。考慮到其推出屬大致成功,筆者亦看好公司前景。不過最近股價迎來解憂升勢,或待調整再逐步收集屬較佳策略。

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撰文:張雄略