遊戲產業景氣逐步提升 可吼心動公司|聰明錢專欄
最近,有些市場人士認為,遊戲產業將會是下一個創新藥。原因在於,遊戲與創新藥產業的商業模式十分相似,兩者在研發投入、爆款依賴及現金流結構等層面都存在相似性。遊戲業,前期依賴專案投入和積累,後期產品上市步入收穫期。
目前,遊戲產業正經歷一個變革。隨着人工智能(AI)技術的進步,遊戲公司的研發成本也不斷下降,實現降本增效及高毛利的關鍵力量。而AI與遊戲結合亦有機會產生更多不同玩法,為產品增添創新元素。
另一方面,跟創新藥一樣,近年中國遊戲廠商亦紛紛出海尋找空間,並取得空前成功。在海內外市場,不論是手遊、端遊、單機遊戲;遊戲類型不論是MOBA、RPG、SLG、休閒遊戲均百花齊放。《黑神話:悟空》在海外大受歡迎,證明了中國製造的遊戲,只要品質好,一樣能全球大賣。
事實上,遊戲產業的寒冬早已過去了,春天已悄悄到來,目前政策鬆綁、新品放量、以及出海擴張加速等多重因素,已讓行業進入新一輪景氣度上行週期。
遊戲產業寒冬已過
2025年的上半年,多數上市遊戲廠商都取得不錯的成績,絕大部分廠商不是利潤增長,就是扭虧為盈或虧損收窄。而騰訊、網易(09999)兩大巨頭,上半年業績也非常不錯,股價也造好,筆者5月時亦曾推介過網易(09999),讀者可以結合半年結重新詳閱。
在兩大巨頭之外,心動公司(02400)也是其中表現較突出的遊戲公司之一。在2024年實現里程碑式扭虧為盈後,2025年上半年交出了一份超預期中報。業績顯示,公司上半年總收入達到30.82億元人民幣,同比增長38.8%。
更引人注目的是其盈利能力的躍升,毛利同比大幅增長50.5%至22.53億元人民幣;毛利率由去年同期的67.4%提升至73.1%;期內溢利激增223.5%,達到8.11億元人民幣。
如此優異的業績,歸功於兩個主要因素。首先,心動自去年開始,投入多年的自研遊戲終於步入收穫期,增長主要由自研遊戲《仙境傳說M:初心服》、《心動小鎮》及《火炬之光:無限》的收入增加所驅動。
《仙境傳說M:初心服》的營收在海外爆發,而去年上線的《心動小鎮》作為模擬生活品類的創新之作,當前在TapTap接近5,000萬的下載量及多次登頂應用商店下載榜,展現出心動的新品類拓展的精準判斷。業績也表示,《心動小鎮》及《火炬之光:無限》均具備成為長青遊戲的潛力,公司計劃持續投入研發並幫助它們吸引更多玩家。
其次,心動在TapTap平台探索的路徑已見成效。上半年,通過廣告算法升級與用戶參與度提升,TapTap平台在用戶規模在沒太大上升的情況下,實現收入37.6%的同比增長,達10.11億元。但TapTap的變化並不限於演算法上,而是有更多深刻的轉變。
用自然語言加AI寫程式
2025年4月,TapTap的PC版正式發布,旨在順應大型遊戲多端互通的行業趨勢,服務更廣泛的PC遊戲開發者,尤其是那些與Steam平台調性不同的服務型遊戲;2025年7月,TapTap小遊戲發布,心動公司執行長將其定位為擁Vibe Coding時代的產物 (Vibe Coding指用自然語言就能用AI寫程式),旨在極致地縮短「創意產生——遊戲上線——玩家反饋」的週期,在AI時代下為可能爆發式增長的遊戲內容,提供一個低門檻、高效率的創作與分發平台。
這樣的布局,通過輕量化內容降低用戶入場門檻,形成利用小遊戲獲客、再轉化他們成為中重度遊戲用戶的生命週期管理閉環,為平台生態注入增量用戶。
在技術層面上,目前TapTap已加入了AI助手的模塊,並正在探索通過AI實現交互式的遊戲推薦,推動通過數據智能提升匹配效率,讓用戶獲得更精準內容推薦的同時,也能降低開發者的獲客成本。這使TapTap不再是單純的遊戲分發渠道,而是成為服務整個創作鏈的基礎設施。
簡言之,心動公司已能夠利用遊戲業務產生的現金流支持TapTap的生態建設,進而通過平台反哺內容創作,形成良性循環。
消息面上,由心動公司自研自發的「魔靈like」類異世界英雄養成RPG遊戲《伊瑟》,其國服於本週四(9月25日)公測,目前在TapTap上游戲預約已突破100萬。今年6月,《伊瑟》的海外服已開啓公測,公測一週內,遊戲下載量突破百萬並持續活躍。
大環境上,內地消費正步入轉型期,消費習慣從物質消費逐漸轉向情緒消費,消費者傾向於透過消費進行心理補償與情緒釋放,這從泡泡瑪特(09992)的IP大爆發也可見一斑。
基金配置仍然偏低
同時,隨著國內外環境變化,收縮性政策漸漸退出,風險偏好提升,利好高投入高風險行業,與高風險的創新藥相似的遊戲業,有望把握時機扶搖直上。另一方面,AI的熱潮仍然盛行,如果依從科技行情,傳統上的「硬件先行、軟件跟上」的規律,算是AI軟件的遊戲業有望跟上AI浪潮。
總括而言,遊戲產業的景氣已逐步提升。業績理想,遊戲業務強勁,亦手握TapTap平台的心動公司,成為值得留意的標的之一。
順帶一提,根據資料,目前不論是基金配置比例,或是基金超配比例,遊戲業均處於相對較低的位置。2025年第二季末基金配置比例僅為0.99%,基金超配比例0.18%。因此,遊戲業的基金配置有望逐步提升。有興趣投資遊戲產業的讀者,不妨搶先在基金大幅提升配置前盡早入手。
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