一個轉26年IP 爆旋陀螺產業鏈投資隨筆
在商場中庭、公園角落、甚至便利店的門口,忽然多了一群人蹲在地上,手持發射器,用力一拉——兩道金屬光影在場內激烈碰撞,圍觀者的歡呼聲此起彼落。
玩具代理商透露了一個驚人的數字:「若貨源充足,部分熱門款式在香港的銷量不少於20萬個,最多可以去到40萬、50萬個。」
門店斷貨、二手網站炒賣、學校將它融入
STEAM教學,用來講解慣性定律與角動量——這是一個誕生於1999年的玩具,在它的第四個世代,突然在亞洲重新燃燒。
作為一個習慣在資本市場尋找標的者,筆者的第一個反應不是去排隊買陀螺,而是問:「這股熱潮背後,有哪些上市公司真正受益?如果用價值投資的眼光去看,它經得起考驗嗎?」
IP是一切基石
爆旋陀螺從來不只是一個單純的玩具。從1999年日本玩具生產商Takara推出第一代塑膠陀螺開始,它的商業模式就已非常清晰:IP是一切的基石。
Takara Tomy完全擁有這個品牌的所有權,從工程設計到技術規格,從日本本土的製造到大部分亞洲市場的分銷,全部由它一手掌控。
西方市場則由孩之寶(Hasbro)透過授權安排負責生產與銷售——Hasbro支付權利金,換取在特定地區的製造與銷售權,但品牌的底層所有權,始終留在Takara Tomy手中。
到2023年的Beyblade X世代,Takara Tomy甚至從Hasbro手中收回部分全球分銷權,雖然初期造成了供應鏈的震盪,但日本的銷售數字,卻創下了歷史紀錄。
玩具先行內容跟進
而驅動這一切的核心,是一套成熟的「玩具先行,內容跟進」模式。
1999年,Takara邀請漫畫家Takao Aoki在小學館的CoroCoro Comic連載漫畫,塑造角色與世界觀,再由Madhouse製作動畫。
到了Beyblade X世代,新動畫在全球同步播出,並在Roblox平台上推出了虛擬遊戲,自2025年3月上線以來,全球累計瀏覽量已突破一億次。
今年12月,首屆Beyblade X Grand Prix全球總決賽將在曼谷舉行——東南亞市場的強勁增長,正是Takara Tomy選擇泰國作為主辦地的原因。
與此同時,ADK Emotions NY與T-Licensing負責國際授權,將品牌延伸到服裝、配件、能量飲料、電子遊戲等領域。
這套商業模式的精髓,與寶可夢(Pokémon)、迪士尼公主、甚至F1賽車如出一轍:IP是核心資產,玩具只是入口,真正創造長期價值的,是授權、內容、賽事與體驗。
一個售價150元的陀螺,背後承載的是數倍於此的授權收入與無形資產增值。
那麼,哪些上市公司真正吃到了這塊蛋糕?
最直接標,毫無疑問是
Takara Tomy。這家成立於1924年的日本玩具巨頭,總部位於東京,
員工約2,400人,旗下擁有約60個品牌,包括Transformers、Zoids、
Tomica、Plarail、Licca,以及正在談論的Beyblade。
管理層提出3大戰略方向
在最新的財年業績簡報中,管理層明確將Beyblade X列為「主力品牌」,並提出了三個戰略方向:(一)擴大年齡軸,捕捉全球Kidults(大孩子)的需求;(二)推動非玩具收入擴張,透過授權、卡牌遊戲應用程式、街機與活動業務來放大IP價值;以及(三)運用數碼技術,透過智能手機應用程式(App)、直銷渠道與社交媒體來深化用戶連接。
Takara Tomy的股價目前在OTC市場約29美元,早在去年9月,市場上已經有分析討論其股價在年內下跌了29%之後,是否成為一個值得關注的買點。
換句話說,它的估值並不算貴,而爆旋陀螺的翻紅,正為公司提供了一個新的催化劑。然而,Takara Tomy並沒有單獨披露爆旋陀螺的收入佔比。
根據公開資料,爆旋陀螺自1999年以來的全球累計出貨量超過五億個,有第三方估算,其品牌累計零售額超過10億美元——但相對於整個集團的營收規模,它仍然是「重要但並非唯一」的驅動力。
買入Takara Tomy股份,本質上是買入一個日本玩具IP集團,並附帶一個爆旋陀螺的看漲期權。



