【新股分析】小遊戲大世界 分析家鄉互動投資價值|經一專欄|吳家順
遊戲新股 投資價值
家鄉互動是內地的流動棋牌遊戲開發商及營運者,特別專注於本地化麻將及撲克遊戲。
公司旗下大部分遊戲,是在現實世界中,歷史悠久的經典遊戲再創造,因此比較容易受落。 何為本地化?

包括區域地的遊戲規則、計分規則及俚語等為特色,迎合不同地方玩家的各種傳統及偏好,例如福建麻將、廣東麻將、天津麻將等。
公司的招股書顯示,其本地化的遊戲,已覆蓋大半個內地版圖。 除西藏、新疆、青海、台灣、上海外,公司表明暫時不會進入這些地區,而其他地區則已經覆蓋了。

以收益計,擁有5.1%市場佔有率。招股書的資料顯示,公司有508款手機遊戲產品,其中469款麻將版本,即是公司以地區性的麻將遊戲為主導,包括《長春麻將》、《松源麻將》及《三打一》等。
其他遊戲還包括《鬥地主》、《跑得快》、《捕魚》等。 利潤過程,也是在遊戲中出售虛擬代幣及產品道具等。
開發成本及過程較有競爭力 在家鄉互動旗下508款遊戲中,2017年推出的遊戲佔33.5%;2018年推出的遊戲佔48.4%;今年以來,暫時只佔3.7%。

換句話說,即是如果2017及2018年推出的遊戲開始衰老,而今年推出的新遊戲並未能拉得上手,2019年公司銷售收入便會有潛在下降風險。
不過家鄉互動與一般巨型企業的巨型遊戲公司不同,巨型遊戲製作時間長,惟前者較為屬於休閒小遊戲為主的公司。
筆者相信家鄉互動背後的技術及邏輯,並不需要每一個遊戲更新,變相家鄉互動開發成本及過程相對較有競爭力。
同時,今年初內地的遊戲審批曾經停頓,所以今年的遊戲推出步伐暫時較慢,是整個行業年內齊齊面對的情況,未來宜留意其發展情況。

專注於歷久不衰遊戲
家鄉互動過去三年收入持續上升,可能是各項業務正在發展起步,所以增長相對較快,2016及2017年收入分別為5,194萬及2.61億元人民幣。
2018年收入為4.39億元人民幣,其毛利率大致保持於82%至76%之間,都是遊戲市場的一貫高毛利率;利潤率保持在46%至50%水平。