Capcom育成長壽IP 新瓶舊酒加DLC成轉型關鍵|張雄略專欄
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最近日經平均指數檢視迎來調整,新貴之中就有Capcom(日股代號:9697)。適逢其《鬼武者》遊戲系列時隔20年,剛於上週五(9月4日)推出續作《鬼武者Way of the Sword》,首日發售即賣出過百萬套佳績。仔細研究後發現,原來Capcom不只遊戲產品吸引,公司自身亦相當有趣。
公司創辦人辻本憲三自高中畢業三年後,就從叔叔手上接手零食批發生意,不過其發展並不順利。偶然之下,辻本接到委托改造彈珠機的訂單,就啟發其向遊戲娛樂行業發展。
辻本一度獲授權改編太東(Taito)旗下的熱門遊戲《太空入侵者》,但因太多同類遊戲抄襲而失敗收場。自此他萌生自行製作遊戲的想法,而在時任太東社長的金援下,Capcom的終於在1983年誕生。
戰場之狼及魔界村打響名堂
Capcom最初從機械式遊戲街機起步,而剛從另一日本遊戲公司Konami(日股代號:9766)離職的岡本吉起、藤原得郎、有馬俊夫和藤中博和加入公司後,接連推出包括《戰場之狼》和《魔界村》等遊戲,為Capcom打響名堂。
撰文:張雄略


