STEPN Move

Gamefi末日?STEPN 鞋價幣價至今暴跌超過70% Move-to-earn宣告失敗?

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Move-to-Earn 龍頭STEPN 自上年發行後大受歡迎,12 月下旬推出以來,STEPN一直穩步增長。今年3 月份的 $SOL 存入金額顯著增長 400%, 4 月份的每日活躍用戶更超過超過 20 萬人。然而,STEPN在五月底卻迎來噩耗,官方宣佈要清退中國用戶,引發一連串市場混亂,幣價鞋價至今均暴跌超過70%,疑似陷入死亡螺旋。

撰文:Investman

STEPN的遊戲模型是怎樣運作呢?筆者為你娓娓道來。

遊戲分可以在SOL鏈或BNB鏈進行,以SOL鏈為例,玩家需要先用$SOL購買一雙STEPN 的跑鞋(NFT),才能開始跑賺之旅。跑鞋有一定的能量供玩家消耗,玩家按遊戲規則在時間內完成運動,就會獲得$GST,甚至$GMT作為獎勵。

代幣之間有什麼分別呢?簡單而言,GST就是遊戲點數,基本上你有一雙鞋子,就能夠跑賺,而GMT則是治理代幣,有點像股票。SOL/BNB就是買鞋子要用到的代幣。在遊戲內,玩家可以就以上的代幣進行即時的互相兌換。也就是說,獎勵可以每天套現。

在暴跌之前,一雙鞋底板價大概12SOL,可以跑10分鐘,回本期約1個月到2個月不等,玩家可以透過升級鞋子、買多雙鞋子或購入稀有度高的鞋子來增加自己跑賺的效率。

GST沒有供應上限,所以代幣燃燒機制就非常重要。在遊戲內,每次跑完都消耗GST來維修,而且鞋的升級、生產(兩對鞋可以生一對鞋)均需要用到GST,甚至GMT。

STEPN本身有什麼吸引之處呢?首先,要強調一點的是,Game-fi 本身就自出娘胎就有龐氏基因,也就是需要源源不絕的新血為舊血提供能量,STEPN是Game-fi x Social-Fi當然也一樣。正如現有玩家兩對鞋可以產一對鞋,市場就會越來愈多鞋,必須新血進場,鞋價才能托得住,否則供過於求,鞋價跌,已經回本的人大量出貨,就會人踩人。

不過,STEPN與其他GAME-FI例如另一龍頭Axie相比,有幾個不同之處。

  1. 控制進場數量,玩家需要獲得邀請碼才能進場,此舉有助把熱度拉長,不會爆得快死得快。但邀請碼實際上並沒有發揮到很好的功效,因為討論區內基本就是邀請碼遍地。
  2. 是娛樂性。很多遊戲實際上沒有那麼好玩,很多人玩厭了只為了賺幣而繼續玩下去,但STEPN的核心是運動,跑步交友,這對個人生活以及整體社會是有經濟學上的正界外效益,很多玩STEPN的人甚至是幣圈外的人,而且遊戲內變化和選擇多,不想跑的人可以選擇走路鞋,而人幾乎每天都要走路,因此遊戲核心本身很有優勢。
  3. 就是廣告與合作的機遇。不考慮經濟衝擊下,STEPN的用戶忠誠度是相當高的,而且STEPN以及跑步的習慣會隨著時間而建立和鞏固,成為生活的一部分。這裡讓STEPN整個項目有了依靠新血以外的收入方式,因此有機會擺脫龐氏命運。

承著第三點,筆者在此分析一下STEPN未來的BULLISH CASE。

其中一個原因會令STEPN不僅不會死,還可能越做越大的,就是它找到靠新玩家進場以外的收入來源。現時,STEPN的收入是可觀的,因為官方會抽取遊戲Marketplace內的交易量4%交易費作為收入,同時也有賣鞋子的收入。這些收入可以回購GST或GMT保護幣價。

未來有什麼利好的因素呢?首先是,剛才提到的品牌合作和廣告收入,STEPN的用戶數量大,忠誠度高,而且跑步和運動本身與體育用品行業有互利作用,品牌合作和遊戲的軟性廣告令遊戲產生實際的經濟價值,而STEPN團隊裡面就有Adidas的副總裁作為顧問之一。

第二,是Move2earn模型的發展空間。雖然STEPN的商業模型尚未成熟,但其已經取得短期的成功,而遊戲系統的技術和跑賺的模型,未來絕對有更多元化應用場景,例如健身、游泳等等。不論是賣技術還是遊戲發展,均是STEPN能夠創造價值的地方。

其他利好因素包括:未開發潛力市場眾多(不過一體兩面,那些市場也可能如中國般禁止)、遊戲系統優化(官方掌握到平衡,解鎖更多玩法)、旅行經濟(各地旅遊業疲弱,Move2earn模型可與當地旅遊業合作,刺激當地經濟)

好戲當然在後頭。筆者雖然是三灰跑者,但個人而言對STEPN的前景並不太看好。

首先是短期危機,中國清退事件讓鞋價大跌,官方的處理方式冷酷無情,以及其後的AMA引發嚴重公關災難,連鎖效應之下,項目從高點下跌近乎80-90%,嚴重打擊用戶信心。著名的STEPN KOL 0xpineapple也在日前宣佈清倉並辭去大使身分。雖然官方近日希望藉著遊戲更新和新反作弊系統來挽回民心,但卻禍不單行,系統遭受大量DDOS攻擊,遊戲近乎停擺。

https://twitter.com/0xBigPineapple

0xpineapple就提出STEPN四大問題。第一和第二點是開發速度慢,而且常畫大餅,但實現太少,事實上STEPN至今的社交屬性仍然未有實際計劃,白皮書上也只是寫「一但完成GAME-FI建設,社交屬性就會體現」,看來是遙遙無期。而且遊戲內的代幣轉換經常當機,屢屢讓人失望。

https://mirror.xyz/0xpineapple.eth/ULT26rqc7YmZm10w_OvpgqU8nwgJFNvA6ZZPbHesqQ4

第三和第四,是團隊的管治和公關問題。STEPN的團隊在中國用戶一事上極度不近人情,極速割席和劃清界線,但其實遊戲本來就很靠內地的資金和玩家支撐,不少用戶覺得STEPN反應過大,而且有更好的處理方法。甚至有人認為官方根本自編自導自演,就是夠鐘要割一波韭菜。

文章太長不好看,最後我有一點個人的看法。我本人是很喜歡跑賺這個概念,而且有點自虐傾向(喜歡用逼的),因此即使感覺到危機,仍在4月尾進場開始跑。像我那個時間點進場的人,基本上是回本無期(其實損失的也不多,畢竟只是SOL項目,而且可以跑賺回來),如果認同STEPN的社會價值,想健康一點,而且資金充裕的話,現時小注進場是相當便宜的(大概4 SOL =160美金,上個月一雙大概是9倍價錢),好處是能夠體驗跑賺模型,建立健康習慣,而且還能搏反彈,比很多土狗SOL項目來得實際。

而長遠來看,除了菠蘿大神提出的四大問題,怎樣令遊戲的社會價值大於賺幣的風氣,是一個重要的課題。否則「跑提賣」的操作下,即使渡過了一個危機,未來肯定還有千千萬萬個死亡螺旋在等著。所以加大投資我是不會的了,但遊戲仍然會玩,也會密切留意其他Move-to-earn 的項目,感覺這個模型將會是眾多運動品牌的未來發展方向之一,STEPN分分鐘只是一直白老鼠,以NIKE、Adidas這些公司的資源,相信要弄一個讓人更有信心的STEPN並不難。

至於拉遠一點綜觀整個game-fi/X-to-earn model,在此可以給大家三個建議:

  1. Game-fi未來潛力無限,尤其是X-to-earn的model,但要披荊斬棘的路還有很長,但凡可以earn的遊戲就有token,有token就要托市,才能穩定幣價,做到「earn」。在遊戲初期,這些支撐力量不外乎就遊戲裡面的消耗,以及新人入場的需求消耗,因此新血是一切的源頭,這就是我說的龐氏基因,這裡建議大家儘量成為Early Bird,越早進場風險越高,因為後面的熱度會Cover你的風險。
  2. 第二,Game-fi的風險很高,像STEPN這樣霸主級的項目,也有面對死亡螺旋的可能,因此小注進場玩一下就好,千萬不要ALL IN。
  3. 第三,STEPN的經驗告訴我,Game-fi 必定要找到其社會價值/新血以外其他收入來源,才有機會持續下去,否則就是一直在龐氏。我個人是挺喜歡STEPN,因為其核心是跑步/走路,不像Axie是一個對社會/個人沒有什麼用的養成遊戲。這裡你可以問自己,沒有錢賺,你還會玩這個遊戲嗎?會玩多久呢?會每天定時上線嗎?對我來說,即使STEPN沒有跑賺,只是一個計步器/健康習慣的APP,我也會用,因為我每天還是會跑步、會走路。

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