【任天堂賺多五成】關稅退款打救盈利增53.5% Switch 2銷量挫34.4%至382萬台 全年目標維持不變
任天堂公布截至今年 6 月底止第一季業績,收入按年下跌 9.5% 至 5,178.13 億日圓,但歸屬母公司淨利潤大幅增長 53.5%,達 1,474.23 億日圓,遠勝市場預期的約 783 億日圓;營業利潤更按年急升逾 150%。主機 Switch 2 硬體銷量按年下降 34.4% 至 382 萬台,上一代 Switch 銷量亦下跌 31.8% 至 66 萬台。收入倒退、盈利卻大增,最大關鍵是美國政府退還去年徵收的進口關稅,金額約 3 億美元,被列作銷售成本扣減,直接推高了帳面盈利。
【意外之財】關稅退款為何成為盈利救星?
今次盈利大爆發,核心並非來自遊戲業務本身的強勁增長,而是一筆與貿易政策有關的「意外之財」。據報道,美國政府退還了此前根據緊急經濟權力法徵收的進口關稅,涉及金額約 3 億美元,任天堂將這筆退款計入銷售成本的扣減項,直接壓低成本、推高盈利。公司強調,相關關稅成本原本由任天堂自行承擔,並未轉嫁至產品售價;換言之,消費者未曾因關稅而多付分毫,但企業帳面卻因退款而「額外多賺一筆」。除關稅退款外,日圓匯兌收益亦貢獻約 390 億日圓,成為推高盈利的另一助力。分析普遍認為,這類一次性因素令今季盈利表現「好過預期」,但難以視為業務本質改善的訊號。
| 項目 | 今季數據 | 按年變化 |
| 收入 | 5,178.13億日圓 | 跌9.5% |
| 淨利潤 | 1,474.23億日圓 | 升53.5%(勝預期約783億日圓) |
| Switch 2硬件銷量 | 382萬台 | 跌34.4% |
| 初代Switch銷量 | 66萬台 | 跌31.8% |
| 軟體銷量 | 3,381萬套 | 《朋友聚會:夢想生活》售794萬套 |
【主機賣少了】Switch 2銷量為何連跌?
主機硬件銷情走弱,是這份業績單中最受市場關注的隱憂。Switch 2 硬體本季銷量按年下降 34.4% 至 382 萬台,舊款 Switch 銷量亦同步下滑 31.8% 至 66 萬台。任天堂解釋,公司於 5 月 25 日上調日本市場定價後,硬體的實際銷售情況依然穩健,反映需求未有因加價而明顯萎縮。不過,公司同時透露,零組件價格尤其記憶體價格上漲,加上關稅因素,合共為銷售成本帶來近 1,000 億日圓的額外壓力,意味著硬體業務正面對成本與售價之間的拉鋸。
軟體方面表現較為亮眼,期內軟體銷量達 3,381 萬套,主要由《朋友聚會:夢想生活》帶動,該作品售出 794 萬套;另一作品《Pokémon Pokopia》則售出 127 萬套,成為軟體業務的重要支撐。
【全年展望】目標不變 但隱憂仍在
儘管首季成績單「面子」亮麗,任天堂對全年展望卻維持審慎態度,未有因今季盈利勝預期而上調目標。公司維持全年度營業利潤 3,700 億日圓的預測不變,亦維持全年銷售 1,650 萬台 Switch 2 主機及 6,000 萬份軟體的目標不變。除遊戲業務外,任天堂表示,改編電影《超級瑪利歐銀河電影版》自 4 月上映以來,全球票房已突破 10 億美元,成為歷來票房第二高的遊戲改編電影,成為集團另一個新增長點。
市場分析人士則提醒,投資者仍需留意零組件價格上漲、關稅政策不確定性,以及遊戲陣容缺乏超大型爆款作品的隱憂。作為參考,微軟亦曾預計,到明年假期購物季,主機儲存零組件價格將較去年秋季大幅上升五倍以上,記憶體成本亦料呈現類似升勢,反映整個遊戲主機行業正共同面對零組件成本高企的壓力。
【收入跌盈利升】矛盾背後啟示
這份業績單最耐人尋味之處,在於「收入下跌、盈利大升」的組合看似矛盾,實際上反映的是主機銷量放緩與一次性財務因素疊加的結果。對投資者而言,關稅退款與匯兌收益雖然實實在在推高了本季盈利,但這類因素難以年年複製;真正需要留意的,仍是 Switch 2 硬件銷量能否止跌回穩,以及軟體陣容能否持續推出重磅作品支撐銷情。任天堂維持全年目標不變,某程度上亦反映管理層對下半年業務本質的表現,抱持審慎而非樂觀的態度。
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