【Sony停產PS光碟】荷蘭170萬玩家入稟法庭 控壟斷索償逾4億歐元
Sony 官方於 7 月初透過 PlayStation.Blog 正式公布,由 2028 年 1 月起,所有在此日期後推出的 PlayStation 新遊戲,將不再提供實體光碟版本,只透過 PlayStation Store 及零售商發售數碼版本。公司表示,決定源於消費者購買習慣的轉變,「數碼媒體的整體偏好已明顯拋離實體光碟」。據報道,數碼下載目前已佔 PS4 及 PS5 遊戲軟件銷售約 85%,實體光碟僅佔約 15%,加上早年推出的 PS5 Pro 本身已不設光碟機,被視為 Sony 轉型數碼化的明確訊號。需要留意的是,今次改動不影響 2028 年 1 月前已推出或即將推出的光碟版遊戲,玩家手上現有的實體遊戲庫存亦不受影響。
【集體訴訟】170萬玩家聯署 追討逾4億歐元
就在 Sony 公布停產光碟消息前後,荷蘭消費者組織 Stichting Massaschade & Consument 主導的「Fair PlayStation」集體訴訟案,正式進入法院審理階段,令這宗訴訟再度成為外界焦點。根據該組織官方網站資料,案件早於 2025 年 6 月已向 Sony 遞交傳票,並代表自 2013 年 11 月起於荷蘭境內在 PlayStation Network Store 有消費紀錄的 PS4 及 PS5 用戶,即約 170 萬名玩家,追討超過 4 億歐元(約 4.57 億美元)賠償。案件首次聆訊已於 6 月底在荷蘭中部地區法院舉行,法庭將先審議案件受理資格及適用法律,預計需時數月才會就實質爭議作出裁決。
【指控核心】數碼商店「Sony稅」 定價較光碟貴近半
該組織的核心指控,圍繞 Sony 長期只容許玩家透過官方 PlayStation Store 購買數碼遊戲及內容,形成事實上的市場壟斷。據報道,組織主張玩家購買數碼版遊戲,平均要比同款光碟版貴出約 47%,當中包括 Sony 向平台上所有交易抽取的 30% 佣金,外界形容為「Sony 稅」。組織要求法庭勒令 Sony 停止有關壟斷行為,並容許第三方供應商加入其數碼市場,同時向受影響玩家作出相應賠償。組織代表更直指,光碟停產進一步收窄玩家選擇 — 一旦失去實體光碟這個「最後可以平價轉手交易」的渠道,Sony 將等同完全掌控數碼遊戲的定價權。
【行業背景】訴訟不止一宗 監管壓力有增無減
值得留意的是,今次「Fair PlayStation」訴訟並非 Sony 近年在數碼商店定價問題上唯一面對的法律挑戰。據報道,英國方面亦有代表玩家的「PlayStation You Owe Us」集體訴訟,涉款規模達 20 億英鎊,同樣指控 Sony 濫用市場優勢地位定價。此外,Sony 早前亦曾就 PSN 數碼遊戲反壟斷指控,同意支付一筆和解金了結相關集體訴訟。多宗訴訟疊加,加上光碟停產令玩家憂慮日後選擇進一步收窄,反映 Sony 的數碼商店商業模式正面臨跨地區、多層次的監管與法律壓力。
| 重點 | 內容 | 洞察 |
| 光碟停產時間 | 2028年1月起新遊戲不再推出光碟版 | 標誌PlayStation生態全面轉向數碼化 |
| 訴訟代表人數 | 約170萬名荷蘭PlayStation玩家 | 屬荷蘭集體訴訟史上規模較大案件之一 |
| 索償金額 | 超過4億歐元(約34億港元) | 金額與PSN佣金收入及定價差距掛鈎計算 |
| 核心指控 | 數碼商店定價不公、涉壟斷市場 | 質疑30%平台佣金及缺乏第三方競爭 |
| 案件進度 | 已完成首次聆訊,法庭審議受理資格 | 實質裁決預計需時數月,屬長期法律戰 |
【市場啟示】實體媒體時代終結 數碼壟斷爭議或成常態
Sony 停產光碟一事,某程度上是整個遊戲行業轉型的縮影 — 隨著串流與數碼下載成為主流消費模式,實體媒體逐步退場幾乎是必然趨勢,問題只在於時間表。然而,正正因為玩家日後將完全依賴官方數碼商店購買遊戲,「數碼商店應否維持獨家壟斷定價」的爭議亦會愈演愈烈。荷蘭這宗訴訟能否成功,某程度上將為全球其他司法管轄區的同類索償提供參考先例;即使最終裁決未必對 Sony 不利,過程中曝光的定價機制與平台佣金結構,亦足以令消費者及監管機構重新審視數碼內容分銷市場的競爭生態。對投資者而言,若日後歐美多地監管機構跟進收緊平台佣金規則,將是遊戲及數碼內容分銷行業一個需要持續關注的結構性變數。
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