【Xbox大裁員3200人】新CEO內部信認「業務不健康」 利潤率低同業3至10倍 4間工作室脫離架構

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當一間遊戲王國過去每投資 1 美元便虧損 64 美仙,管理層還能守住多久的「燒錢換增長」故事?微軟旗下 Xbox 這次選擇不再等待,直接向 3,200 人的飯碗開刀。

微軟旗下 Xbox 遊戲部門正面臨史上其中一次最大規模的人事重組。據報道,Xbox 行政總裁 Asha Sharma 在內部員工信中證實,計劃於未來一個財政年度內裁減約 3,200 名員工,佔遊戲部門總人數約 20%;當中首批約 1,600 人的裁減已即時生效,受影響範圍橫跨 Activision、Bethesda/ZeniMax、Blizzard、King、Mojang 及 Xbox Game Studios 等多個部門。Asha Sharma 於信中直言,Xbox 現時的業務「並不健康」,其利潤率比同業低 3 至 10 倍,過去每投資 1 美元(約 7.8 港元),平均便虧損 64 美仙(約 5 港元)。她並指出,團隊自 2018 年起進取擴張,但如今遊戲行業產出量極高、競爭激烈,平台玩家人數與遊戲時數反而錄得跌幅,令過往的擴張策略難以為繼。

【斷臂重組】旗艦工作室去留大洗牌

這次重組最受矚目的,是旗下多間知名工作室的命運分野。據報道,Compulsion Games 與 Double Fine Productions 將脫離 Xbox 架構,回復獨立營運,並保留其知識產權(IP)及開發資金;而 Ninja Theory 與 Undead Labs 則會轉移至新的擁有權架構之下,繼續獲得資金開發《Senua》系列及《State of Decay 3》。消息指,新買家身份現時尚未公開,但兩間工作室的既有項目均會維持全面開發,未見有官方公佈的遊戲被取消。至於 Arkane Lyon 工作室的命運則仍未有定案,管理層現正與當地勞工委員會展開強制諮詢程序,商討包括業務去向在內的「潛在策略性選項」。這種「留強汰弱」式安排,反映 Xbox 今次重組並非單純裁員瘦身,而是連工作室擁有權結構都一併重新洗牌。

【管理層瘦身】扁平化架構削供應商開支

除了人手與工作室層面的變動,Xbox 亦同步推動內部管治架構的根本性改革。為改善營運效率,Xbox 計劃將管理層級大幅精簡,由現時最多 14 層減至最多 3 至 5 層,並削減 50% 供應商開支,意圖透過壓縮成本結構,扭轉長年偏低的盈利表現。在人事方面,服務 Xbox 達 17 年的首席營運官 Dave McCarthy 將會退休,由同樣在 Xbox 服務近二十年、曾帶領 Mojang 及《Minecraft》系列的 Helen Chiang 接任新一任首席營運官,未來將統籌內容、硬件及平台等業務的損益運算。管理層架構的重整,被視為 Asha Sharma 上任以來對 Xbox 內部組織文化最直接的一次「動刀」。

【工會反彈】員工組織促保障裁員權益

大規模裁員亦引發代表員工一方的強烈反應。代表部分 Xbox 員工的美國通訊工人協會(CWA)已發聲明,促請資方為受影響員工提供裁員保障,包括即時就公平遣散安排、供應商合約決定、內部調職機會以及回聘權利展開談判。有工會代表批評,管理層在快速擴張遊戲業務時期,曾與員工工會達成尊重組織權利的共識,如今在大規模裁員之際,僱員的權益保障安排卻未見到位,形容部分員工被當作「可隨時捨棄的項目」看待。這種資方與勞方之間的張力,亦成為今次重組過程中另一條備受關注的戰線。

重組項目 具體內容 洞察
裁員規模 共約3,200人,佔部門約20%,首批1,600人即時生效 史上最大規模重組之一
財務表現 利潤率低同業3至10倍,每投資1美元平均蝕64美仙 擴張多年未見回報
工作室去留 Compulsion、Double Fine獨立營運;Ninja Theory、Undead Labs轉新架構;Arkane Lyon待定 非一刀切,按價值保留IP
管治改革 管理層減至3至5層,供應商開支減50%,COO換人 由擴張思維轉向效率優先

Xbox 這次重組被形容為近年業界最具震撼力的人事變動之一,既反映遊戲行業近年競爭白熱化、玩家時數增長放緩的現實,亦揭示微軟願意為扭轉虧損局面而大幅調整多年來的擴張策略。工作室去留、管理層架構以至員工權益談判等多條戰線同時展開,最終能否真正令 Xbox 業務回到「健康」軌道,仍需視乎未來一年重組執行的實際成效。

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撰文:經一編輯部