手搓經濟

手搓經濟│內地「手搓萬物」短片播放量50億次 深圳中學生手搓探空火箭 開啟全民做手作低創業門檻

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內地近月興起「手搓經濟」,據報短片平台相關內容迅速擴散,其中以「手搓萬物」話題累計播放量被指已逾50億次,反映一股由個體主導的微創業與微創新正加速成形。

手搓經濟:以小成本做快速試驗

所謂「手搓」,不再只是手作興趣,而是指個人或一人公司借助生成式AI、現成框架與模組化工具,把點子以低成本、短週期做成App、內容產品或小型智能裝置,再透過平台流量測試市場、尋求變現。

手搓經濟可視為「一個人也能完成以往要小團隊做的產品」:AI協助處理程式碼、介面雛形、文案與宣傳素材,開發者便可把重心放在選題、場景切入及使用者痛點。其運作方式接近快速原型:先做出最基本可用版本,上架或拍片推廣,視乎下載與回饋再迭代,或轉向下一個題目。

分析指,手搓經濟能走向主流,與三個條件同時關鍵點:一是AI普及令開發成本大減;二是支付、登入、雲端儲存、推送通知等功能高度模組化,個人毋須由零搭建;三是短片平台成為低成本的「試市場渠道」,透過內容即可獲得第一批用戶與回饋,形成「內容引流—產品轉化」的循環。

市場觀察指出,手搓產品多以「小而準」取勝,功能未必華麗,但勝在貼近生活:解決某個很具體的小麻煩,或提供情緒價值與社交話題。當AI代勞部分技術工作後,真正拉開差距的是開發者對日常場景的敏感度、同理心與產品取捨。

無可否認,手搓經濟的收入來源不止下載收費,亦常見訂閱或增值功能;部分創作者則以內容累積粉絲,再引入品牌合作、廣告分成、帶貨,甚至把簡單小裝置或材料包透過跨境電商銷售。由於成本較低,個體更願意以多個小產品「試水」,而非押注單一大項目。

中學生「手搓」探空火箭

內地亦出現較具象徵性的案例。報道指,有深圳中學生團隊在課餘時間研製探空火箭,報道指最高達約10公里高度。此類個案雖屬少數,但突顯工具、知識與供應鏈門檻下降後,部分原本被視為「專業級」的實驗,開始有機會下沉至小團隊嘗試。

熱潮背後的隱憂亦逐步浮現。其一是同質化與抄襲更易發生,因AI降低複製成本,市場可能充斥功能相近的僵屍App,削弱原創回報。其二是私隱與數據安全問題,部分應用為求快速上架而測試不足、權限處理不清,增加資料外洩或違規收集風險。其三是硬件類產品若未經必要認證便對外銷售,潛在安全與法律責任更直接,亦對傳統監管模式帶來挑戰。

大市場角度:香港要跟的是落地能力,而非追熱詞

市場認為,手搓經濟的核心不是「人人都要學寫App」,而是創新單位由公司拆解成個體後,如何把一次性流量轉化為可持續生意。對香港而言,若要借勢,重點在於後段能力:私隱合規、付款與客戶支援、知識產權佈局、以至面向海外市場的數據治理。當平台紅利回落、同類產品增加,能否建立信任與穩定現金流,才是由熱潮走向產業的分水嶺。

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