菲林相機、PS2大流行!Alpha世代厭倦過度數碼生活、重掀復古風舊科技?旺角實體店爆場變「第三空間」社交場景
年輕人追求菲林相機 旺角科技商場翻紅
近年在香港旺角、深水埗以至網上二手平台,舊款數碼相機、即影即有相機、傻瓜機及舊遊戲主機明顯升溫。部分幾年前已被視為過時的輕便相機,如今在年輕人之間變成搶手貨。CD、DVD、黑膠唱片及舊掌機,亦不再只是上一代人的收藏品,而是Z世代和Alpha世代眼中的新鮮玩意。
市場把這股現象視為類比生活回潮。Z世代一般指1997年後出生的一批年輕人,Alpha世代則大致涵蓋2010年代後出生者。他們自小生活在智能手機、社交媒體和串流平台之中,反而更早感受到長時間在線、無限推送及演算法推薦帶來的疲勞。當科技愈來愈方便,有等待、有限制、可以觸摸的實體體驗,反而變得珍貴。
相機市場是最明顯例子。過去十多年,智能手機幾乎取代大眾相機,影像功能亦成為手機廠商的核心賣點。不過,手機受機身厚度和鏡頭尺寸限制,近年更多依靠運算攝影,以AI及演算法改善低光、人像膚色、夜景及高反差畫面。這些技術提高成相成功率,卻也令不少照片變得過度銳利、膚色過份修飾,畫面愈來愈像系統預設的標準答案。
這股復古熱同時反映在相機、音樂和遊戲市場。舊款數碼相機、菲林相機、CD、黑膠、PS2及NDS重新受歡迎,重點不再是規格或解像度,而是年輕人追求更有質感、更可觸摸的體驗。
例如帶有雜訊、偏色或閃光燈痕跡的照片,被視為比手機演算法修飾更有現場感;CD和黑膠則讓音樂重新變成可收藏、可擁有的物品;舊遊戲主機買斷即玩、不必長期課金,亦切中年輕玩家對現代遊戲商業模式的疲勞。相關需求已不只停留在社交平台話題,而是逐步轉化成實際購買力。
第三空間受重視 實體店變社交場景
更值得注意的是,復古科技正在變成年輕人的社交媒介。棋會、唱片聚會、舊遊戲店活動及實體快閃體驗,近年在不同城市冒起。西洋棋、陶藝、編織、園藝等慢節奏興趣,亦被重新包裝成潮流。所謂第三空間,即家和工作或學校以外的社交場所,在後疫情時代重新被重視。對不少青少年和年輕上班族而言,實體店、唱片舖、相機店、咖啡館和遊戲店,提供了一種不必完全依賴演算法認識朋友的線下場景。
香港亦有相近土壤。旺角星際城市、深水埗影音店、二手相機舖、唱片店和懷舊遊戲店,本來就是城市入面的細小垂直社群。這些地方勝在有貨架、有店員、有同好討論,與純網購不同。年輕人到店內試機、問價、比較成色、購買菲林或即影即有相紙,過程本身已是一種體驗消費。對商戶而言,貨品不一定要最新,但要有故事、有稀缺性,亦要有可分享的畫面。
大市場角度看,這股復古風未必代表數碼化倒退,而是消費者開始為可觸摸、可收藏、可離線的體驗支付溢價。市場認為,智能手機、串流和社交平台仍會是主流,但年輕人的部分娛樂預算正流向小型實體設備、二手產品和線下活動。相機、音樂、遊戲及時尚品牌若能把產品與社群場景結合,便有機會把復古情緒變成長期生意,而不是短暫網紅熱潮。
不過,這股離線復興也有矛盾一面。許多復古產品之所以爆紅,仍然靠TikTok、Instagram、小紅書和Threads擴散;不少人買CD、菲林相機或PS2,最後仍會拍照上載,以換取社交認同。換言之,今日的實體復古風並非真正反科技,而是年輕人嘗試在數碼生活中重新取回主導權。當一切都可以被AI修正、被平台推薦、被雲端保存,一部舊相機、一張CD、一部舊主機,反而成為最有新鮮感的消費選擇。
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