【PC平台壓倒主機】Capcom Steam佔總收入兩成 幾近PlayStation兩倍 PC銷量佔整體遊戲逾半

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遊戲主機的黃金時代,正在被一個沒有實體外盒、無需搬運、可在任何電腦上啟動的數字平台所終結——而這一轉變的速度,已令全球最大主機廠商的生意規模相形見絀。

日本遊戲大廠Capcom最新財務報告顯示,Steam平台收入於截至2026年3月的財政年度達到403.83億日圓(約港幣20.19億元),佔公司總收入的20.7%;相比之下,PlayStation平台收入佔比僅為10.6%——Steam收入幾乎是PlayStation的兩倍。PC平台的銷量更佔整體遊戲銷售單位的54.5%,標誌著PC遊戲在Capcom的業務版圖中正式超越主機市場,成為第一大收入及銷量來源。

財報亮眼:第九年連創紀錄的背後邏輯

Capcom在2026財年錄得淨銷售額195,365百萬日圓(約港幣97.7億元),按年增長15.2%,創下連續第九年業績新高的紀錄。這份成績的背後,Steam平台發揮了關鍵的槓桿作用——《魔物獵人》(Monster Hunter)、《惡靈古堡》(Resident Evil)及《鬼泣》(Devil May Cry)等核心IP,在Steam平台上憑藉龐大的玩家基礎及優異的銷售表現,持續貢獻可觀的收入。

《魔物獵人:荒野》(Monster Hunter Wilds)的發布,更是為Steam收入提供了顯著的推動力。PC玩家對Capcom遊戲的熱情,不僅體現在銷售數字上,更反映在整個社區的活躍度與長期消費模式上。Steam平台的用戶群體往往具備更強的購買力及對DLC(下載內容)的高接受度,令Capcom能夠透過生命週期運營持續獲利。

為何PC打敗PlayStation:數個結構性因素

Capcom的Steam表現並非偶然,背後有多個結構性因素的支撐。

第一,全球PC用戶基礎遠比主機龐大。在亞洲、歐洲及新興市場,PC是更為普及的遊戲設備,Steam作為最大的數字遊戲分發平台,天然擁有更廣泛的潛在受眾。第二,Steam的全球同步分發能力令遊戲能夠以統一渠道觸達所有PC玩家,而無需面對不同主機廠商的地區分銷策略差異。第三,Steam的促銷機制(如季節性大減價)能夠有效刺激長尾銷售,令舊作持續產生收入,而非局限於上市首月的一次性爆發。

對PlayStation而言,這一趨勢在整個行業並不孤立。多個日本遊戲廠商近年均加速向PC端延伸,索尼亦開始在Steam上陸續發布旗下IP,折射出整個主機生態正在適應PC玩家群體主導的新格局。

Capcom 2026財年:平台收入結構一覽

| 平台 | 收入(億日圓) | 佔總收入比例 | 遊戲銷量佔比 |
|—|—|—|—|
| Steam(PC) | 約403.83億日圓(約HK$20.19億) | 20.7% | 54.5% |
| PlayStation | 約207億日圓(估算) | 10.6% | 不適用 |
| 其他平台/渠道 | 餘下比例 | 約68.7% | 45.5% |

| 公司總收入 | 195,365百萬日圓 | — | 按年增長15.2% |

Capcom的財報,是全球遊戲行業平台生態深刻轉變的一個縮影。主機廠商長期主導遊戲發行渠道的時代,正在被以Steam為代表的PC數字發行體系所取代。對遊戲投資者及行業從業者而言,這份數據清晰地提示:未來的遊戲市場,PC作為第一平台的地位將進一步鞏固,而主機廠商能否在這一轉型中找到新的角色定位,是其長期競爭力的關鍵考驗。最終格局仍要視乎各遊戲廠商如何平衡主機獨佔策略與PC平台開放發行的商業取捨。

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撰文:經一編輯部