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【史上最貴】未開封《超級瑪利歐兄弟》2340 萬成交!揭開歷代神級遊戲與「幻之原型機」拍賣秘辛

即時財經

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一枚 1985 年未開封的《超級瑪利歐兄弟》美版遊戲卡帶,近日據報在美國以高達 300 萬美元(約 2,340 萬港元)成交。這宗創下電子遊戲拍賣紀錄的交易,令這款舊卡帶的價格在短短五年內暴升近 30 倍。

天價背後的稀缺迷思

要支撐 300 萬美元的極端估值,單靠童年回憶並不足夠,市場看重的是近乎苛刻的物理稀缺性。這枚天價卡帶屬於 1986 年初發行的第二波生產,外盒僅以亮面貼紙密封,並獲得評級機構 PSA 給予 9.6 A++ 的極優評分。拍賣行聲明指出,該卡帶是數月前在一個「從未開封的初代遊戲機套裝」內被意外發現,如同封存了近 40 年的時間膠囊。目前已知經頂級機構認證的同版本密封卡帶僅存三份。

這種由極端時間跨度的絕對稀缺,是推動估值破頂的最大原因。相比起現代 3A 遊戲巨作如《GTA VI》動輒耗資逾 10 億美元開發,一盒當年以極低成本大量生產的塑膠卡帶,其二級市場交易價值竟然高達 300 萬美元。對於香港人而言,這種「原封不動出土」的極端幸運案例,難以直接複製至家中櫃桶底的普通舊遊戲,高價新聞或只會單方面刺激二手市場的賣家提高標價。

歷代著名遊戲軟件拍賣價

排名 遊戲名稱 成交價格 (美元) 評級狀態與版本特徵 締造紀錄年份
1 超級瑪利歐兄弟 (Super Mario Bros.) $3,000,000 PSA 9.6 A++ (第二波生產, 亮面貼紙密封) 2026
2 超級瑪利歐兄弟 (Super Mario Bros.) $2,000,000 未開封 (早期生產批次) 2021
3 超級瑪利歐 64 (Super Mario 64) $1,560,000 Wata 9.8 A++ (未拆封) 2021
4 薩爾達傳說 (The Legend of Zelda) $870,000 未拆封早期版 歷史高點
5 超級瑪利歐世界 (Super Mario World) $360,000 未拆封版 歷史高點
6 薩爾達傳說:時之笛 (The Legend of Zelda:Ocarina of Time) $228,000 未拆封版 歷史高點
7 Final Fantasy $204,000 未拆封版 歷史高點
8 任天堂世界錦標賽 (Nintendo World Champ.) $180,000 灰色/金色競賽卡匣版 歷史高點
9 魂斗羅 (Contra) $150,000 未拆封版 歷史高點
10 盜墓者羅拉 (Tomb Raider) $144,000 未拆封版 歷史高點
11 寶可夢 紅版 (Pokémon Red Version) $132,000 未拆封版 歷史高點

想當年:未發行原型機的經典拍賣

super mario (圖片來源:資料圖片)
(圖片來源:資料圖片)

在電子遊戲收藏界中,硬體的收藏價值通常低於未拆封的軟體。這是因為硬體的生產數量龐大,且其本質為消耗性電子設備,缺乏軟體未開封時那種原始的藝術完整性。然而,當硬體具備「未發行原型機」或代表著「產業歷史轉折點」的特殊屬性時,其價格便會呈現指數級別的增長。
其中最具學術價值與市場知名度的案例,為 2020 年在 Heritage Auctions 以 36 萬美元落槌的「任天堂 PlayStation」(Nintendo PlayStation)原型機。這部獨一無二的混合體主機誕生於 1990 年代初期,任天堂與 SONY 短暫且最終戲劇性破局的合作期間。當時雙方計畫為「超級任天堂」(Super Famicom)開發一款 CD-ROM 擴充套件,據業界報告指出,全球僅生產了約 200 台原型機。在合作破裂後,多數原型機遭到了銷毀,這場商業決裂最終促使 SONY 獨立發展出改變整個業界生態的 PlayStation 帝國。

這台唯一已知存世、能正常運作的混合體主機,機身上同時印有任天堂與 SONY 這兩家昔日宿敵的商標。它具備與超任相容的卡帶插槽,以及內建的 CD-ROM 光碟機;其專屬控制器的正面印有「Sony PlayStation」,背面外殼卻浮雕著「Nintendo」字樣。該原型機在 2009 年被一名前 Advanta Corporation 員工 Terry Diebold,於一堆廢棄辦公設備的盲拍中意外發現,最終以 36 萬美元成功脫手,創下當時公開拍賣史上最昂貴遊戲主機的紀錄。此外,單獨存在的該型號原型機控制器,亦曾在後續拍賣中以 3.5 萬美元的價格拍出。儘管在純粹的金額上不及 300 萬美元的瑪利歐軟體卡帶,但就硬體與全球遊戲產業發展史的學術研究價值而言,這台主機的歷史地位無可匹敵。

PSA 欲一統遊戲評級界別

在硬幣、體育卡與 TCG 卡牌市場,PSA、CGC 與 BGS 早已建立起不可撼動的行業標準。然而,在電子遊戲領域,標準化評級的起步相對較晚。過去幾年,一家名為 Wata Games 的新興公司憑藉著堅固精美的封裝設計與大舉的市場行銷,迅速成為復古遊戲評級界的標準制定者,也間接促成了早期《超級瑪利歐 64》156 萬美元的歷史天價。

然而,隨著市場的快速成熟與龐大資本的湧入,評級產業不可避免地走向了併購與整合。2021 年中旬,擁有 PSA 品牌的母公司 Collectors Universe 看準了遊戲收藏市場的爆發潛力,宣布戰略收購 Wata Games。經過數年的業務重組與資源整合,在 2025 年 10 月底,Wata Games 正式完成了長達多年的過渡期,其品牌被完全吸收整合至 PSA 旗下,並更名為 PSA,未來的封裝標籤亦統一採用 PSA 標誌性的視覺標準。

這項整合,意味著電子遊戲評級正式被納入全球最大的流行文化鑑定體系,大幅降低了傳統卡牌或硬幣投資者,需要跨界投資電子遊戲的認知門檻與信任成本。這也解釋了為何在 2026 年創下 300 萬美元紀錄的《超級瑪利歐兄弟》,其鑑定標籤已是統一標準後的 PSA 9.6,而非早年的 Wata 標籤。

但在快速資本化的過程中,這些機構過去曾面臨利益衝突、互相做市及人為製造投機泡沫的強烈質疑。就連今次 300 萬美元的拍賣,買家身分及國籍依然未有公開,最終結算金額是否包含拍賣行佣金亦未獲確認。

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