上一代靠買樓致富 新世代靠打機就得!如何在Sandbox的元宇宙中3個月內賺首期?

上一代靠買樓致富 新世代靠打機就得!如何在Sandbox的元宇宙中3個月內賺首期?

元宇宙與GameFi之間的關係非常密切,目前元宇宙發展仍處於早期階段,兼顧了娛樂、日常和生產的生態,未來更有可能顛覆人類線上社交方式。

就現時來說,透過目前GameFi的主要商業模式(play-to-earn)已經可以窺探到元宇宙部分樣貌,並能預示這個「價值共享」的世界背後龐大的商業潛力。

撰文:經一編輯部|圖片:animoca brands官網

打機賺錢不再是夢

據Juniper Research報告顯示,區塊鏈遊戲在2020年價值1,550億美元;而到2023年將超過2,000億美元。

Animoca Brands是最早發展區塊鏈遊戲的主流公司之一,公司旗下現有多款遊戲,包括了《Power rangers: Battle for the grid》、《Gamee》、《Quidd》等。

而最有名氣的莫過於《The Sandbox》,玩家在遊戲中可使用代幣(SAND)或NFT來建構屬於他們的虛擬世界,玩家亦可從中體驗娛樂、管理、交易及賺錢。

此外,玩家可用NFT的形式創建數字資產,將它們上傳到市場,然後再使用程式將它們集成到遊戲中。

The Sandbox遊戲內容與近年火爆遊戲《Minecraft》、《Roblox》等非常相似,同樣的遊戲,前者為何能夠突圍而出,甚至在本週二(2日)獲得軟銀9,300萬美元的投資?

上一代靠買樓致富 新世代靠打機就得!如何在Sandbox的元宇宙中3個月內賺首期?
(圖片來源:anmicoa brands 官網)

首先,因為《The Sandbox》在同類型遊戲中較「抵玩」。

Animoca Brands主席兼聯合創辦人蕭逸表示像《Roblox》、《Minecraft》這類遊戲,玩家在建構世界後售賣虛擬產品,要對遊戲開發商繳付30%高昂的稅項,而《The Sandbox》只需5%。

最重要的是,《The Sandbox》打破了「牆」的限制。

對於《The Sandbox》的成功,蕭逸表示是借鑑了有近20年歷史的電子遊戲第二人生(Second Life)。

第二人生遊戲內容同為建立虛擬世界,用戶在遊戲裏,可以通過虛擬化身(virtual representations)互相交流。

用戶可在遊戲中四處行走,並會碰到其他的玩家,可進行社交,參加個人或集體活動,甚至可以使用遊戲貨幣Linden Dollar,互相交易虛擬財產。

蕭逸指,第二人生即使面世20年,用戶仍見增長,代表遊戲內容受市場歡迎,而《The Sandbox》更像是其優化版本。

在區塊鏈技術下,玩家不僅僅再是在遊戲內行虛擬買賣,而是能將遊戲中所建立的東西,帶到遊戲之外交易賺錢,將虛擬與現實的經濟體系緊扣在一起。

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