微軟史上最大收購 5千億買入COD母企 正式進軍元宇宙|林子俊

微軟史上最大收購 5千億買入COD母企 正式進軍元宇宙|林子俊

專欄

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寫稿時,微軟(Microsoft,美股代號:MSFT)宣布收購著名遊戲公司動視暴雪(美股代號:ATVI),作價687億美元,較公告時溢價45.3%,也是微軟歷史以來最大單的收購,假若收購成功,微軟將成為全球第三大遊戲公司。

作為全球最大的電腦軟件公司之一,微軟此次收購,非常清晰地表達了公司轉型的決心,一定程度上比Facebook改名Meta Platforms(美股代號:FB)更加明槍明刀,直指進軍元宇宙的決心。

事實上,微軟除了軟件之外,近年在硬件的投入並不少,也做出了一些成就。

然而,元宇宙最賺錢的,肯定不是眼鏡或體驗裝置(絕大部分都是一次性購買),而是依靠優質內容和服務長期的付費收入。

此次收購,除了和Meta直接硬拼優質內容外,更重要的是相對於虛擬辦公、虛擬看症或會議,遊戲的沉浸式體驗和互動,在未來數年,很可能是元宇宙最大的使用場景。

用錢買時間

動視暴雪的財務水平非常不錯,但這個估值絕對不便宜。

2020年公司營收高達80.86億美元,2021年前三季度往前的12個月收入90.52億美元,創下新高;淨利潤為26.44億美元。

假如扣除63.6億美元現金,相當於23.57倍市盈率(PE),對比騰訊控股(00700)之22.55倍 PE和Sony之18.51倍PE為高。

動視暴雪擁有多款非常成功的遊戲,如《魔獸爭霸》、《星際爭霸》、《使命召喚》及《Candy Crash》等重度和休閒遊戲,將這些知名IP製作成為不同的宇宙或MR化,相對孵化一個新IP的效率更高。

微軟史上最大收購 5千億買入COD母企 正式進軍元宇宙|林子俊
(圖片來源:Activision官網)

因此,這單交易溢價如此高,相信也有用錢買時間的考慮因素。

根據微軟執行長納德拉的投資者報告會論述,公司戰略圍繞三C協同,包括雲端計算服務(cloud)、內容(content)和創作者(creator)。

微軟希望將動視暴雪過去和未來的內容,盡可能多地放到其雲遊戲服務Xbox Game Pass上,後者一直通過穩定的訂閱收入,支撐著這家軟體製造商的銷售。

進一步帶動元宇宙熱潮

微軟的收購,相信會進一步刺激市場對元宇宙的熱潮,須知道,全球市值最大的蘋果公司(Apple,美股代號:AAPL),至今還沒有在內容創作上大舉出手。

和動視暴雪規模相若的公司,還有網易(09999)、EA(美股代號:EA);再其次還有 Take-Two(美股代號:TTWO)和育碧等,均有可能成為巨頭併購的對象之一。

當然,也不排除大型企業,收購多間獨立遊戲工作室。可能有讀者會問,既然暴雪已經為遊戲企業定下了一個估值參考,那麼內地的遊戲公司,又是否被低估?

筆者需要提醒的是,暴雪之估值很大程度是反映元宇宙帶來的溢價;相對於國外遊戲公司,內地的監管和法規較為嚴謹,大部分公司也處於試驗性質。

因此,單純用元宇宙的概念同比,可能會得出錯的結果。

假若單純用元宇宙或潛在收購的角度,很可能海外知名IP(不單單是遊戲)的估值,會更加明確。

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圖片來源:Activision 官網