META遊戲行業大中華區總監趙倩:網友打機 其實同時想社交

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元宇宙概念發酵,主打數碼娛樂的科網企業或取得新增長引擎。Meta(美股代號:FB)遊戲行業大中華區總監趙倩認為,網絡用戶玩電子遊戲,目的不只從遊戲中娛樂自己,還包括觀賞及社交功能。

撰文:經一編輯部|圖片:新傳統資料室

元宇宙概念發酵,主打數碼娛樂的科網企業或取得新增長引擎。

Meta(美股代號:FB)遊戲行業大中華區總監趙倩認為,網絡用戶玩電子遊戲,目的不只從遊戲中娛樂自己,還包括觀賞及社交功能。

趙倩出席數碼娛樂領袖論壇時表示,網絡娛樂的趨勢是為用戶深化娛樂體驗,加強把串流技術與演唱會或視像內容融合。電子遊戲亦是一個重要的領域,有3億名電子遊戲用戶同時希望借打機進行社交。

前迪士尼動畫執行和規劃副總裁霍文東則指出,肺炎疫情扭轉了影視行業的生態,令觀眾少了進入戲院,轉而訂閱網絡視像內容,迪士尼等製作公司都察覺到有關商機,過往曾與NETFLIX(美股代號:NFLX)廣泛合作使用旗下IP拍劇,近年卻收回進行自家製作,並放到串流平台播放,但認為市場難以容納許多串流平台,料將會出現整合。

 Meta(美股代號:FB)遊戲行業大中華區總監趙倩(右上)認為,網絡用戶玩電子遊戲,目的不只從遊戲中娛樂自己,還包括觀賞及社交功能。
Meta(美股代號:FB)遊戲行業大中華區總監趙倩(右上)認為,網絡用戶玩電子遊戲,目的不只從遊戲中娛樂自己,還包括觀賞及社交功能。

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