盲盒之後 泡泡瑪特

盲盒之後 泡泡瑪特增長點在哪裏

商業

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作為盲盒玩具的行業龍頭,泡泡瑪特(POP MART,09992)2025年營收突破371億元人民幣,年增率高達184.7%,在全球市場吃下約三成五的巿場佔有率。旗下的Labubu、

Molly、Cry Baby等IP,早已不只是玩具,而是一整代年輕消費者文化認同的縮影。

然而,亮眼的數字背後,藏著一個值得深思的「零售+遊戲+情緒」商業理論。
傳統零售邏輯中,重複購買建立在滿意度之上。然而盲盒行銷的核心,卻建構在「不確定性」之上。消費者無法選擇款式,經常抽到重複商品,卻依然願意反覆掏出錢包。
真正令人興奮的,往往不是玩具本身,而是拆開包裝、等待揭曉的瞬間。那股懸念與未知,才是真正被購買的「情緒商品」。

4個心理引擎驅動

泡泡瑪特將這種體驗規模化、系統化,形成
「購買、期待、揭曉、再次購買」的循環。驅動這個循環的是四個心理引擎:社交貨幣(圈層歸屬)、揭曉瞬間的情緒高峰、二手市場降低風險,以及隱藏版與限量款放大的稀缺感。

但問題在於,公司對Labubu單一IP的依賴程度仍然非常高。管理層也意識到這風險的嚴重性,並已將2026年定調為「pit stop year」,主動把增長指引下調至20%。對於習慣高度增長的投資者來說,這無疑是一個警示。
新任首席成長官文德一(Justin Moon)提出「雙軌戰略」的應對方案,進軍中東、南亞、歐洲與南美市場,將泡泡瑪特推向全球。但國際化意味著一系列「燒錢」的租金、人力與供應鏈成本,一旦熱潮減退,利潤率將面臨壓力。
Skullpanda、Cry Baby等多個IP年銷售額已突破億元人民幣,IP矩陣正在分散對Labubu的依賴。但這仍是產品線的多元化,而非內容的深化。缺乏故事與內容支撐的IP,熱度往往難以持久。

創造潮流沒有固定方程式。消費者購買的是當下的情緒高峰,而未必是對品牌或IP的長期忠誠,這正是泡泡瑪特面臨的結構性風險。
回顧過去幾十年,米奇老鼠、機動戰士、比卡超、多啦A夢等經典IP,其核心從來不單單是「盲盒」的樂趣,而是內容本身。玩具與授權商品,只是下游變現環節。
真正長期價值來自由動畫、漫畫、遊戲構成的ACG產業鏈。與盲盒零售相比,內容產業具有更強的規模經濟與邊際成本優勢。一部動畫或遊戲一旦成功,其播放與授權收入可以反覆變現。
唯有持續輸出內容,角色才能產生情感連結,
IP才能穿越世代。
泡泡瑪特擁有龐大的內銷市場,這是其優勢。只要內容與故事足夠成熟,中國的年輕消費者完全有能力支撐起屬於自己的文化符號。

回到標題的問題:盲盒之後,泡泡瑪特的增長點在哪裏?
答案仍在探索之中。當Labubu不再只是一個毛公仔的名字,而是具備完整故事與世界觀的角色時,泡泡瑪特或許才能真正完成從零售企業向文化IP平台的轉型。

撰文:殷暉