江記的戰國龐克 資料圖片

江記的戰國龐克

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筆者忙碌了一整年,秋拍剛結束不久,趕緊在聖誕節來臨前,去看一些高水準的「非商業」展覽,不用以業績為目標與作品交流,純粹讓心靈感受藝術創作的本質,在2024年前好好休養生息。

執筆前幾天,跟收藏家W聊天,他說剛去中環大館,看了一個讓他自認為徹底誤判的好展覽,那就是香港藝術家江康泉(江記)的個展「江康泉:戰國龐克」。
該展覽以江記的動畫作品《離騷幻覺》為核心,講述屈原投江自盡2,000年後,復活成為機械人,由古代轉世到科幻未來世界。

呈現動畫裝置作品

踏入偌大的展覽中,先看到以三件巨型屏幕呈現的動畫裝置作品,其形態和風格,令觀眾聯想到教堂的崇高和莊嚴。
教堂的玻璃畫在此轉化成奇幻的動畫世界,循環播放着,色彩豐富艷麗,配合沉浸式的聲效和音樂,令人瞬間恍如置身於迷幻之境。
如果未曾看過江記的動畫作品,在另一個展廳中可以靜心觀看合集,欣賞他對角色設定、故事敘述、動感處理、營造氣氛的能力。

在動畫播放廳外,透過窗戶可看到懸在半空的大型霓虹燈裝置,據聯合策展人郭瑛說,當中獨特的節奏變化,乃江記與技術人員費盡心力之作。
最後一個展廳則放置藝術家的手稿,並重現其工作空間風格,非常「入屋」。
收藏家W原本對動畫一向沒有特別的喜好,也素不認為動畫可以成為藝術的一種表現形式,卻因為是次展覽由文化地標大館策劃,於是抱著好奇心態入場看展,亦另出席藝術家與策展人的對談環節,結果他現在成為了江記的「粉絲」。
由此足證大館非只為遊客「打卡」的場所,更是在港介紹當代藝術的重要推手之一。

花20載另闢新徑

筆者跟江記認識於香港中文大學藝術系,年輕時候的他已經非常熱愛動漫,並視之為理想的創作形式。

要知道無論漫畫或動畫創作從來都是非常艱苦,在一眾來自日本、世界以至本地的著名創作者前,他默默用了20年時間,經營自己的美學觀和概念,另闢新徑,樹立獨特的個人風格,不走主流的路,亦無意標新造異、孤芳自賞。
江記憑其宏大的世界觀和鮮明的個人風格,贏得由日本東京廣播公司(TBS)主辦「第十九屆DigiCon6 Asia大賞」的「評審特別獎」(Gold Mention),盡顯香港藝術家的實力。

撰文:經一編輯部圖片來源:資料圖片